スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
鈍足キャラとか攻撃速度がそんな速くないキャラだとマックの相手はめんどくさい その中でもスマッシュブンブンアーマーゴリ押しマックだと攻撃もアーマーで耐えられて反撃くらうことあるしカウンターの読み合いもあるしKOパンチもガード不可で強いし復帰力以外には弱い要素そんなにないよな FE勢とかの剣リーチ押し付けとかは辛いだろうけど
リトルマックを使ってVIPマッチ負け続けたらリトルマック強化されるのでは?(迷推理)
調べたらマックの崖掴み判定は、正面のほうが長いそうです。(上bも同様)
でも、記憶では一応崖掴みの判定の長さ?が違った記憶が…違うやつの記憶かな…
マックは反転してても掴めますよ マジで伸ばしたその手はお飾りか?と聞きたくなるような判定なんです
それ、上bやったら反転してる可能性が
復帰技もうちょっと強くならんか?明らかに崖に届いてるときあるのに下に落ちてくのマジで意味不なんだが
弱キャラ三人?組って典型的な「対策知ってれば何にも怖くない」ってキャラなんですよね… しかも対策知らなくても弱点が致命的すぎて強くないって言う
マジで弱い
クルールって弱キャラなんですね(キンクル勝率体感10%) そうですよねぇ…もう、vip帯は不意打ち以外は確実に下強からスマッシュ避けますからねぇ…まぁ、下強してからダッシュすればいいんですけど(できない)
コンセプトの時点でスマブラのゲーム性に合ってないから、これからどう強化されても底辺脱出は出来ないのが辛いわ。まあオンならそこそこやれるとは思うし、オン基準ならもうちょいキャラランク上げてもいい気はする。
分かる 弱キャラ三人?組(リトマプリンクルール)ってコンセプトからして弱いのに、確定コンボもほとんど無いのマジで辛い
上手い人が使うと圧がやばい
リトルマックの非確定コンボが多すぎるから、もう少し確定コンボがホスィ…後カウンター発動したら攻撃判定終わるまで無敵にしてくれねぇかな。(リドリーの火炎ブレスが主に)
アーマーゴキブリじゃなくてアーマーアリの間違いだろ
アーマーゴキブリのくせにチョロチョロするのウザすぎ
スマブラは空中戦も大切なゲームだから地上最強は決めようが無い
リトマの横Bは着地するまで一回しか使えない、つまり相手の攻撃を受けても復活しない だから一発こつかれて横に飛ばされたらもう帰って来れない
ステージの戦場じゃなくて戦う場所の戦場ってことじゃないですか?
じゃあ誰が地上最強なんですか?
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リトルマックのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(30ページ目)コメント
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