スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
じゃあ復帰の際横Bと上Bどちらか一つしか使えないように戻すね♡
読み合いやコンボで自分よりでかい相手に立ち向かう原作らしさのあった玄人向けのForリトマを返して…
相手の攻撃をガードするよりスマッシュのアーマーぶつけた方がいいから結局スマッシュブンブンになっちゃうんだよ… ゆるして…
スマッシュ連打のキチ/ガイ戦法だけは相手するのしょうもなくて捨てゲーしちゃう 勝てないとは言わないが疲れるし戦ってて面白くない
まぁ、241兄貴がVIPに入ってるのかは知らないけど、VIPの人達は下強が当たったらすぐ空中回避するので、コンボじゃなくて読み合いが多いのよね。外れたら、読み合いやし、当たっても読み合いやし。マックは攻撃食らえば、コンボがほぼ確定するし、その分吹っ飛びやすいし、おまけに復帰ないし、要するに安定してダメージを与える手段がなさすぎるのよね。ジョーカーとかみてみろ、なんだあのコンボの鬼と後隙のなさと高火力は、リトルマックが欲しいものしかないじゃねぇか
いります(鋼の意志)
ビッグマックはただの美味いやつや
ゴキブリにコンボなんていらねえよ
NBの威力を下げて最大タメが少し早くなって空中移動距離が増えるとかしてほしい
リトママジで強化こねぇかな…本当序盤でコンボが可能な技って上強裏当て→横強ぐらいしかないんだけどw 空中移動回避が短いのなら後隙も半分にしてもいいと思うし、カウンター成功したらジョルトとかジャンプ回復してほひい。(爆発等で崖と反対に行った時の絶望感はない) カウンターはちゃんと攻撃判定出るまでは、無敵でいてほしい。1on1やったら別にこれくらいしてもいいと思う。パーティ戦は知らない。
ギガマックなんだよなぁ…
相手してると地味にプレッシャーある
うぅ...リトルマック...ビッグマック...
上必殺の考察「復帰にも使えます」って所で笑った
こいつホントに筋肉質なマッチョなのかな 体重軽いしなんかもうヒョロいボクサーにしか見えなくなってきたw
OP管理でパワーアップする効果はリスク以上の価値あるかなと
掴みのリターンがほぼ0なので(使う場面なんて多分)ないです
最近知ったけどステップ回避キャンセル掴み?でサムスと同等の掴みリーチ持つことを知ったけど、使う場面どこ?ここ?
弱いけどオンならウザくなる典型的なキャラ。スパアマゴリ押しが単純にめんどい
復帰力以外にも空中技が全部論外性能だから立ち回りが終わってること、地上特化っていう割りには地上でのコンボがほぼ無い、投げコン投げバが無くて復帰阻止もできないのに掴みの後隙が長いから掴むリターンが無い みたいな弱点もあるよ
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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リトルマックのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(29ページ目)コメント
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