スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

アイクのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(9ページ目)コメント

613件中 161-180件を表示中

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    465 名無しさん約4年前

    フォックスやむらびと使って遊んでみたけどあっちより全然マシ。コンボ選択もあるし機動力と発生の遅さ及び後隙のデカさの点で、長リーチの割りにある程度の間合い管理が必要だしね。投げからコンボ入るのも悪くない。 どちらかというと待ち寄りのキャラだから純粋に攻めっ気があるキャラの方が合ってるんじゃない?

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    464 名無しさん約4年前

    それが普通、こんなイカれたしょうもないキャラを好き好んで使うような異常者はヤバいよ

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    463 名無しさん約4年前

    こいつ強いんだけど使っててすぐ飽きる… やることが少ねえ…

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    462 名無しさん約4年前

    ピンチになったら扇風機になるのやめてください

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    461 名無しさん約4年前

    勝率が高いのは使い手が強いだけ

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    460 アンチョビ好きなピーター・パン約4年前

    続き。ルキナとクロムはプロジェクトクロスゾーンの要素もあったら凄いよな。ファイアーエムブレムシリーズは任天堂作品なので、東方コスとか身につけ(他社枠である不来方夕莉とショベルナイトに負けないぐらい)、アイクは比那名居天子(長袖はあるかは不明だが特に青髪の剣術繋がりだと言う)でリンは紅美鈴でチキはルナサ・プリズムリバーを身につけることだろうな。

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    459 アンチョビ好きなピーター・パン約4年前

    続き。名前付け忘れた。ルキナとクロムはプロジェクトクロスゾーンの要素もあったら凄いよな。ファイアーエムブレムシリーズは任天堂作品なので、東方コスとか身につけ(他社枠である不来方夕莉とショベルナイトに負けないぐらい)、アイクは比那名居天子(長袖はあるかは不明だが特に青髪の剣術繋がりだと言う)でリンは紅美鈴でチキはルナサ・プリズムリバーを身につけることだろうな。

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    458 名無しさん約4年前

    続き。ルキナとクロムはプロジェクトクロスゾーンの要素もあったら凄いよな。ファイアーエムブレムシリーズは任天堂作品なので、東方コスとか身につけ(他社枠である不来方夕莉とショベルナイトに負けないぐらい)、アイクは比那名居天子(長袖はあるかは不明だが特に青髪の剣術繋がりだと言う)でリンは紅美鈴を身につけることだろうな。

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    457 アンチョビ好きなピーター・パン約4年前

    続き。ルキナとクロムはプロジェクトクロスゾーンの要素もあったら凄いよな。ファイアーエムブレムシリーズは任天堂作品なので、東方コスとか身につけ(他社枠である不来方夕莉とショベルナイトに負けないぐらい)、アイクは比那名居天子(長袖はあるかは不明だが特に青髪の剣術繋がりだと言う)を身につけることだろうな。

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    456 名無しさん約4年前

    スマブラって使われ本当に多いのが目に見えて分かる

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    455 名無しさん約4年前

    使わないコンボ書いてるのに(知識としては良い) 主要コンボ抜けすぎで参考にならない 技の考察も肝心の強みが書かれてなくて参考にならない 完全にアイク使ってない人のまとめですね YouTubeでアイクの使い方動画を見ましょう フレームの様な知識はありがたい

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    454 アンチョビ好きなピーター・パン約4年前

    クロムの上必殺技はアイクのものに似ているけど、クロムの方は剣を投げませんし、どちらかというとアイクよりかロイのモデル替えキャラとして制作されたんだよな。ロイはかつてはマルスのモデル替えキャラだけどな。後、ルキナとクロムが『PROJECT X ZONE 2』にも参戦しているんだろうね。

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    453 名無しさん約4年前

    なんか話にならないね

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    452 名無さん約4年前

    弱点無くね?

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    451 名無しさん約4年前

    空Nの後隙2倍にしろ

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    450 名無しさん約4年前

    このキャラが空N弱くなった時アイク強化されたって騒いでた奴ら結構いたよね空Nからの100%で確定上バーストと端の方でのアーマー付きのすっぽ抜けでか後隙の110%バーストのどっちが強いのかも分からん奴が多すぎて笑ったわ

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    449 名無しさん約4年前

    >>[

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    448 名無しさん約4年前

    4連投で申し訳ないが、空Nを無料で振らせてくれる格下相手には、空N押し付けて楽に勝たせて貰うのは当然だよ。(楽しいかは別として) 「トップオブザ魔境」帯だと立ち回りに様々な工夫や読み合いが必要になるし楽しいよ。 バッタに苦戦するレベル帯の人達は、バッタで処理されないための基本的なスキルを身に付けることだね。 頑張って上手くなってください。

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    447 名無しさん約4年前

    ちなみに上下の関係になった時点でアイクは五分以上の状況だから、アイク対策したいなら横の差し合いを制することですね。 具体的には、リドリーやサムスの引き空前で空N発生前に飛びを咎めるような行動です。 アイクは後隙皆無な一方で技発生が遅いので、発生前を叩かれる方が嫌なのです。 空Nをガード「させられてる」時点で五分以下の状況なのに、「ガードされたらどうするの?」って言ってる時点でVIPに入っているかさえ怪しいですね。

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    446 名無しさん約4年前

    あまり言いたくないけど、透かし掴み、弱連、下強、天空、ガード、回避、再ジャンプ、の7択。 ガーキャン行動5F以上ないと最低空空Nに反撃取れないし、9F以上掛かる奴は無料で弱入れ込めるから、弱3段撃つまでの間に止めて別技振ったり、再度1段目弱から撃ち直したりして有利な読み合い仕掛けられるよ。 大抵のキャラは空Nガードさせてもアイク側有利だから、マリオやサムスのような発生の早いガーキャン技持ってない奴は空Nガードしたくらいで調子に乗らない方が良いですよ(笑)

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