スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
掴みの発生ルイージより遅くしろ
全技ver1.0の状態に戻せ
投げバ削除しろ
回避行動は強めでバーストライン高めのクラウドと、回避行動弱くてバーストライン低いミュウつーとじゃ、かなり差があると思うけどね。 クラウドで復帰阻止詰められる場面より、ミュウツーでバースト技に引っかかる場面の方が間違いなく多い。 防御面でプレイヤーの上手さが出るのはそうだけど、このキャラレベルになるとほとんど焼け石に水状態だよ。 世界中どこ探してもこのキャラ使って防御上手い人なんていないし。
間違いない。安定感は強キャラの条件の一つだと思うし。でもそれこそ戦い方次第じゃない?自分はクラウド使いで、復帰ほんと終わってるけど弱いとか思わないし読み合いとか噛み合ったとかの上振れ下振れよりいかに崖外に出されないかが鍵だと思ってる。 ミュウツーは身体デカいとかふんわりしすぎてるとかあるけど技一つ一つは強いし、プレイヤーの上手さは防御の面でこそ表れると思う。努力次第でしょ。戦える要素はいっぱい持ってるんだから。まぁ組み合わせによってはほんまに無理ゲーだと思いたくもなるけど
何をどう頑張っても安定して勝つことなんて出来ないキャラだから仕方ない。 相手の動きよっては一方的に蹴散らせたりはするけど。
お前が下手なだけ
見た目に反してマジで雑/魚すぎる、こいつ
投げバ削除しろ
下B密着以外で当たらないようにしろ
牽制としては優秀だけど、小シャドボ撒いてるだけだと何も起こらんだろ。 あれが強いと思うなら、スマブラ向いてないまであるぞ。
台があれば台上にいれば圧力かかんないよ 終点だとちょっと強いけど結局DAか掴みか空前して来ても範囲が狭いから大ジャンプ空下なりすれば反撃取れるよ
エアプすぎだろ。撒いてるだけでも強いわ
小シャドボが使える場面は限定的過ぎてそこまで強くない。
小シャドボがあるじゃないか
お手軽ダメージ稼ぎ&バーストでかつB技あたおかキャラ
ミュウツーは上スマも掴みも空前もリーチが短いから、ジャンプからの差し込みの後に密着するように着地せずにガードの端に降りるようにすればガーキャン取られないよ むしろ上スマや掴みの後隙にスマッシュ叩き込めるよ
テレポ以外の着地択最弱レベルだから、テレポするか崖外から帰るかの2択にしかならないんだよね、このキャラ。 それに、中央真上に飛ばされない限り読み合いの数なんてそんなに増えないぞ。まあ、これは相手キャラによるところが結構大きいけど。 対空に関しては、自分から叩きに行かないと弱い技ばかりだから、ガードで待ってたところで反撃する展開になんてならない。 相手が適当に暴れて自分のところに落ちてくるなら話は別だけど。 攻めの能力に関しては普通にトップクラス。
着地はテレポがある分読み合いのパターン多いし、対空に関しては無理せずガーキャンで反撃すればいいと思うんですが 攻めの能力高くて技もめちゃくちゃ高性能なのに、CSとかいう最強の待ち技に加えて反射兼ガー不技の横Bにおみくじ下BとかいうB技のレベルもトップクラス。もういい加減ネガるのやめてもらってもいいですか?
手札を出させる距離にいると強い ミュウツーはミドルレンジの横の差し合いが強い代わりに 対空と着地が弱いから上下に散らしたり、近距離を徹底するか逆にDAで差し込めない遠距離に離れればやる事無くなる
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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ミュウツーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(7ページ目)コメント
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