スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
カズーイにも当たり判定付けろ(過激派)
尻尾美味しそう
カズーイにきいて
何でカズーイには当たり反対無いの?
技モーション中のみとかだったら あっても良いと思う
逆に尻尾に当たり判定付いてない方が意味がわからんからそのままでいい
ジャンプで避けて空中攻撃振ってりゃ良いよ ミュウツー側がジャンプ読みで空前振って来ても攻撃範囲自体は狭いから大体判定勝ち出来るよ
弾が遅くて全体フレームまで短いから本体と一緒に攻めて来るし厄介なのよ。下手にシールド張ったら投げの強いミュウツーに掴まれる事になる。
体重はセフィロスとかもいるしバランス調整の為に良いかなと思ってるけど尻尾だけはどうにかしてくれないかなあ 弱いとか難しいとかじゃなくて理不尽な当たり方で負けたりするのがやっぱ鬱憤溜まるポイントだと思う そういうのが無ければ使い手も必要以上にネガったりしないよ
尻尾と体重の軽さがあるから許されてるところありそう 尻尾のあたり判定無くなって中量級になったらふつーにぶっ壊れになると思う
速い球捌くほうが楽なんだよ
ヤンリンとかファルコのNBならともかくあんな弾速遅いんだから一個一個ガードして近付けば良くない? 最後の差し込みもミュウツーの判定範囲自体は狭いから割と競り勝てるし
やったじゃん! 何してくるか分かったんなら対策出来るな!
ガン待ちシャドボ!あっ引っかかったから走ってコンボ!復帰阻止! くっだらね
マジで欲しい所はかなり揃ってるから後は尻尾だけなんだよなあ 例えるならアイクラ使っててナナに攻撃喰らっても全部自分にダメージ蓄積されるみたいな 体の一部ではあるけどカズーイなんて全身判定無いし
尻尾判定と体重と体の大きさを除けば強キャラ
ミュウツーに投げコンあるよな中パーから下投げ空前とか
下スマはやたら短いね 横スマはまあ平均ぐらい 上スマは範囲も吹っ飛ばしも使い物にならない
スマッシュ後隙少なくね?
165で質問をさせていただいた者です。 ご丁寧な解説ありがとうございました! 全く知りませんでした…
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ミュウツーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(25ページ目)コメント
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