スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
技の威力アップやら隙やら減らしたところで根本的な弱さわ変わらんから意味ないやろ
コイツとメタナイトはもっと評価されるべき
体感20戦やって8回ぐらい尻尾に当たる それがラストの撃墜に繋がるとかじゃなくてそこからコンボ始動して稼がれたりとか 確実に差し込めてたタイミングで喰らったりとか
本当に言うほど尻尾が原因で負けてるか? 実際尻尾のおかげでこっちが助かったって思う場面あんまり無いぞ? まあ使い手にしかわからん部分もあるだろうけど
挙動が特殊で慣れるの少し大変だったけど、使ってみるとすげえ楽しい。その一方で尻尾による事故死があるから色々と大変。
弱いからっていうよりも 尻尾と軽さのせいで変な負け方や腑に落ちない負け方が多いせいで不満が募るのかなあと思う 何かこうゲームの根本的な楽しさ気持ち良さって面でモヤっとした負けパターンが多い
そもそもシャドボとか色々イカれてる技めちゃくちゃ持ってるんだよな 投げバもやばいしこの性能でネガってるのマジ意味わからん オンならトップキャラだろ
サムスの横強とDAは用途が違うんで 適当言うな
嘘乙 サムス、パックマンの横強が届かない位置で ミュウツーの横強は届いたぞ
尻尾の当たり判定無くせって言う気持ちは分からなくもないけど尻尾の当たり判定無くしたらミュウツーはマジでイカレキャラになる 他の性能は高いのにほぼ体のデカさだけでプロのキャラランクでもCランク常連になってるリドリーと尻尾判定ある上にピカと同じ体重なのに攻撃性能だけでAランクになるミュウツーを比較すればどれだけ攻撃性能がヤバいか分かる
根本ならまだしも先端ならあんまり飛ばないけどな
まあサムスが横強するぐらいならDAで良いからな く そ強いけど
吹っ飛びが全然違う サムスのゴ ミ横強なんかくらべもんにならん
言うてミュウツーの横強ってパックマンやサムスよりもリーチ短いからな
そもそも尻尾で攻撃するモーションが基本ダサいからネスリュカみたいに超能力的なの出して攻撃すれば良い
尻尾の判定文句いうならたしかに尻尾きればいい これで文句ないやろ
とりあえず尻尾切って役目でしょ
そもそもミュウツー使いが尻尾にキレてるのって攻撃中に判定ある事じゃなくて ステップやジャンプで避けたり裏に回ったつもりでも残った判定にやられる事が多いからであって、 修正するならむしろ普段判定無くて攻撃中だけ当たり判定出来るぐらいの性能にしてもらってもいい
リーチあるように見えて結局判定がそこにあるし先出しすれば結構殴り勝てるよ 横強はリーチギリギリから押し付けられてるように見えてもガーキャンから掴みやら上スマもキャラによっては通る 復帰阻止空後も見た目はシュルクとかみたいな剣キャラにやられてるように見えても、実質の間合い的にはマリオとかCFの空中攻撃生当てに近いから武器判定無敵判定持ってれば殴り勝てたりする
あんな空後横強上強空上もっといて尻尾判定なしにしろは舐めてる
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ミュウツーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(24ページ目)コメント
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