スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
運ゲーの横B、判定鬼強、硬直ほぼ無しの空中技、キ.モい声 コイツが弱いのは分かるんですが本当に嫌いです 多分勝率30%も無いです
コイツはク ソキャラにすらなれてないだろw
くだらないク.ソキャラ 死.ね
クッパの空前と足の速さくれ
空上は発生減るじゃないな。増えてるだな。
コイツの色んな技が前作より弱くなってる部分があるのはなんで?それもかなりガッツリとした弱体化。 SPってforの移植がベースなんだからforとSPの吹っ飛び方の違いとかスタン時間の影響が出るコンボ技以外は意図的に弱くしようとしない限り前作より弱くなるはずないし、前作のガノンって今と比較にならないレベルの最弱だったはずだから弱くする理由が無いと思うんだけど。 具体的には横強がカスヒットしやすくなる、下強が飛びにくくなる、空上の発生や持続が減る、空後の判定が半分ぐらいに小さくなる、横Bの崖奪い廃止と道連れ弱体化、上スマ変更による実質弱体化と前作で主軸になってくれてた技が軒並みナーフされてる。 空技の着地隙現象はfor→SPの全キャラの傾向だし強化と言うのかは微妙。 勿論下スマや上Bみたいな技は総合的に強化されてるし、魔人拳や爆烈蹴みたいなどうでも良い技も強化されてたりはするんだけど、仮にも前作ではまともに戦えすらしなかった最弱に強化と弱体化がトレードで大丈夫なの?てのが正直な所。
普通に強いくせに困ったら試合壊して勝てるキャラがゴロゴロ居るのに壊すことしか勝ち筋が無いキャラにされてんの本当に可哀想。DXから参戦しているのに強かった時期が一つもないのもどうかしてる。プリンですら強かった時期あるのに。
お前に強制してねえよw
使う意味とか君が決めることじゃないから。 自分の中のルールを他人に強制するなよ。
しんじろーよしだ?
練度1の強キャラとか使う意味ねえんだわ。使うんなら練度もっと上げるべき。でもそこまで練度上がった頃には次回作出てるかこの界隈は終わってる。
オンラインで遊ぶ分にはそれで十分って言ってるんだけど。 仮に練度が数値化できるとして、練度10の弱キャラが練度1の強キャラに負けるなんて当たり前の環境なんだし。 一体何を目指してるの?
あとホントにガノンしか使えないんだったらこんなネガれる訳ないですw 他キャラ触ったからこそ『コイツらこんな楽してんの?』ってなるんですわw
どう考えてもネタキャラ扱いされて良いキャラじゃ無いのにネタキャラにされてるのが終わってる。強過ぎてみんなから嫌われるぐらいのポジションが1番似合ってるだろ。
一応誤解のないよう言っておくとプレイ時間がガノンの1/3ぐらいの別キャラが既にガノンより戦闘力高いからお前の赤ちゃんうんぬん?は全く効いてない。ごめんな。
かなり効いてて草
そんなホイホイ乗り換えたら中途半端な練度のキャラが沢山出来るだけ。意味ない。
下手な奴がガノン使った所でどっかのvipにも上がれない配信者みたいになるだけだんだよなあ。某大会主催者もガノンはむずいって言ってる。 ガノンは簡単とかほざいてるのはお前みたいな勘違い野郎だけ。
プロでもオフ大会出るわけでもないなら、キャラ乗り換えるのが大変とか言ってる時点でこのゲーム向いてないよ。 このゲームはキャラ乗り換えて試行錯誤して楽しむもんだし。
性能に文句言うなら初めから強キャラ使えばよかったやん。 まあガノンみたいな赤ちゃんが使っても簡単に勝てるキャラ使っとるやつが他のキャラなんか難しくて使えんか。
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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ガノンドロフのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(26ページ目)コメント
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