スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
癖読みしてスマッシュ置いたり、自分が死ぬか相手が死ぬかみたいな復帰阻止を堅実ってんならそうだろうね。 別に堅実な立ち回りを一切しないキャラとは言ってないけど、ガノンでアドバンテージ取れる展開は結局パなしが噛み合って壊せた時って話。 てか、5分の時に堅実な立ち回りしなくていいなら普通にトップクラスのキャラだし。
初登場のDXの時点では当時強キャラのマルスにいけるって側面はあったし、元からネタキャラとしてデザインされてた訳では無いぞ。明らかに弱く作られてるのはXから。Xより後は作品が進むごとにネタ要素が減っていく割にキャラ自体は強くなってない。SPでも折角のネタ要素がアプデで没収された。 どれだけネタキャラでもクッパみたいに魔改造して強くできるんだから強くなる要素が無いは嘘。無理矢理強くすりゃ良いんだよ。
ただでさえ密着でもスカる相手居るのにリーチ減らしたら誰も掴めんだろw
その人達実際の立ち回りもめちゃめちゃ堅実でしょ。なんなら全1が1番堅いよ。
上Bの掴み範囲狭くしろ
空中攻撃のリターンもっと少なくしろ
ガノンは元々強くなれる要素が無いから。キャラ的にネタでしかないから完全に実況者向きでしかない。強かろうと弱かろうと一挙手一投足全てが美味しいのはコイツだけだから多分ガチ性能にされる事は一生ない
実際に堅実な立ち回りをしているかと理想は違うわな な、とs、ひg、槍、こめetc…に限らず壊さないと勝てないし
外受けm いややめておこう、俺も命が惜しい
次回作のガノンに期待するわ。まあ4作連続で不遇なんじゃ次回作でもどうせ不遇だろうけどな。 CFのコンパチをやめて性能見直さない限りコイツに未来は無い。
1ストハンデくださいのガノンに会ったんだけどあれってなんなの? ハンデあげてやったけどさ、勝っても負けても恥ずかしくね?あの名前
原作のコイツはそもそも細身の長剣とか槍を振り回して戦うキャラなんだからそろそろまともに原作準拠してくれ。原作準拠しなかった結果強くなるならまだしも弱くなってるんじゃ話にならん。
ガノンの横Bの何がダメって相手ダウンさせるのは良いけどガノン自体がダウンからリターン取るのが得意なキャラじゃないって所。
結局コイツである程度安定して勝とうと思ったら立ち回りで勝つしか無い。格ゲーキャラみたいにワンタッチ50%なんて無理なんだから。 立ち回りで優勢を取ってひたすらなんでも良いから相手にちゃんと当てる。それが全て。
堅い立ち回りした時の強さは他キャラと比べるとまあまあ強い。ただ、動き的にそれが出来るかどうかは別の話
現全一はガノンは堅実に立ち回った方が良いって言ってるし、実際攻撃的な立ち回りではあるけどリスク度外視な行動はほぼ無いよ。
ぶっちゃけ、終始堅実な立ち回りしてるガノンで強い人っていなくね? じゃんけんに勝ってしてストックもぎ取る動きできなきゃ最弱クラスのキャラでしょ。
使われどころかガノン未使用の人間が何か言ってらw
必死に他キャラも使えますアピールするガノン使われマジで草
横B喰らった時なんてガノン側がその後相当思い切った行動をしてこない限り激安リターンで抑える方法あるぞ。ただバラしたら俺がガノン使いに○されるから自分で考えるなり調べるなりしてくれ。
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