スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
真面目に技の評価をする時に本体の性能とか本体の別技を切り離したらもう技の評価としては何の指標にもならない事にいい加減気づいてくれ。 『技の判定の強さ』『技の当てやすさ』『技のリターン』、これは全部本体性能も大きく関わるんだよ。本体を変えちゃったらこの辺がオリジナルとは全然違ってしまう。 妄想で『こんなのあったら面白そう』、『この技欲しいな』って感じでお遊び程度に考えるのは良いんだけど、真面目に技を評価する時の指標に使うのは違う。
指摘されてからガノンのコメント欄にもちゃんと現れるようになってえらい
空後の発生キンクルより遅くしろ
本体性能の差で技が強くなっているように見えるならガノンの本体性能が低いからキャラとしてはパッとしないけど、技は強いってことじゃないの?
最後の行は無視した
体型に合わせて技のサイズを変えたりすると正確な技性能の比較ができなくなる サイズを変えるという技を犠牲にするやり方より本体を据え置くほうが比較にはなるよねって話 変えてるのは技のサイズで本体性能は一定
技単体の性能見たいなら、本体性能は一定になってなきゃいけないって話だったじゃん。 本体性能の差で技の強弱が変わるように見えるなら、それはもう技単体の性能じゃなくなってるよね。
技性能を見たいならそうなるしかないでしょ 今1番知りたいのは技性能だから、本体性能に合わせて別の技に変えたらそれこそ本末転倒だし
あとリトマにヨッシーの空下付けても強さは変わらないと思う? 何の強さは変わらないのかがちゃんと書かれていなかったから勝手に判断したけど、聞いたほうが良かったね
関係ないのは技性能と本体性能であってキャラ性能の話はしていないよ
技性能の評価はマリオがマリオの身体で使ってどうかって軸でやらないと、わざわざ仮定した意味ないよ。 マリオが使って弱い技をガノンが使って強くなるなら、その差分はマリオとガノンのキャラ性能差でしょ。
それはそうだけど「技の強さとキャラの強さが関係ない」ではないよね
キャラの強さの話じゃなくて技の強さの話してたよね、よく空気読めないって言われない?
その場合も技が出終わった瞬間にやられ判定が縮小するとか言う恩恵を受けてしまってるし、それってもうマリオの体じゃねえじゃん。
やられ判定含む判定は元の技に合わせるとおもう。そうしないと技の強さを見たいのに、技自体が別の技になるし。
あとリトマにヨッシーの空下付けても強さは変わらないと思う?← なんで聞いたのかはわからないけどリトマは強くなると思うよ
急いで書いたからわかりづらかったかも、すまん 技性能が高いは技性能で考えて
ただでさえ頓珍漢な反論しかしてないんだから、ゲームの挙動的にありえないみたいなさらにおかしな反論はやめてね
どっちも間違ってはいないが、集合的に扱っているから⊂の方がより適切だよ 中学生以下はまだ習ってないかも(今の過程は知らない)
都合は良くない むしろサイズを基準のキャラに合わせるほうが贔屓になる 本体性能が低い代わりに重量級の技は強めに設定されているって話が前にあったよね?技性能を判断したいんだからそこに本体性能を持ち込まないっていう話なんだし もちろんやられ判定は技そのもののままで(技を出すとき限定でキャラが入れ替わるイメージ)
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