スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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こんな強キャラ使って強くない言ってるやつ恥ずかしくないのか…………。それお前が弱いだけやで。
まあ強くはないと思う でも復帰阻止出来ない奴からすりゃ強敵だな、コイツは
]ガノンに勝てない勝てない弱体化しろ強すぎだろとか言ってる奴って雑、魚しかおらん
手足ガノンのプリンもいいなぁ〜(白目)
小学生か貴様は
空中戦最強になったりして
手足プリンのガノンとか想像しただけでワロタ
そんなキャラ人権無いだろふざけんな。手足長い分こっちは体デカくなる代償も負ってるんだよ。
手足長すぎだろ、プリン並みに修正しろ
炎獄握って発生遅いわ後隙長いわ出だしだと掴まんわ終わり際判定消えるわで掴み技ってこととリターン考えても中々ひどい技性能してるぞ そんなハイリスクな技当ててもそこからのコンボがジャンケン次第で確定コンボ無いって時点で強くない
あんなんスネークの下投げジャンケンの下位互換でしょ。むしろ飛び道具無いんだから最低でもアレより強くないと困る。
横Bのク〇ジャンケン以外は全然良キャラだと思う、マジでジャンケンなかったら戦ってて楽しいんだけどねぇ…
ガノンの性能が一番刺さるのがガノンってのが面白いわ 下から復帰は不可能
このキャラは勝負というよりはジャンケンやってる感が強くてヒヤヒヤする
このキャラ怖い泣
んで縦復帰にしようとするルートがわかりやすいからそこ小突かれてーみたいなのはよくある
縦の復帰はね。横方向はどうあがいてもダメ。
ガノンドロフ動き鈍重鈍重言われるけど技は鈍重じゃ無いから近くで戦うだけで有利なんだよね。一部の死に技は除くけど。 あと復帰弱い弱い言われるが意外と復帰択がある。特に最上位勢の復帰力は異次元。
…あれここガノンドロフのコメ欄だよね??
詰められると辛い。シンプルだけど待ち戦法の弱点ですね…対策の一つとしては接近拒否で相手が軽く吹っ飛んだりしたら少しライン詰めてしっかり余裕を持つことですかね。それでもしっかりガードされて辛いって時は勇気出して掴んだり運動性能の暴力で飛び越えたり上B暴れしたり…そしてしっかりと横強(崖なら120%辺りから狙える)やリミット技で倒すことも忘れずに
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