スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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多くの人が プレイヤーの実力や技量=火力稼ぎ、バーストにおける技術 としか捉えてないからだろうね。 ガノンを使う上で1番大事な技術はあの鈍重なデカい図体のハンデを背負った上でバースト拒否して攻撃の機会をとにかく増やす事で、コンボを正確に入れることでは無い。ガノンをまともに触ってない殆どの人はそこをまず理解していない。
ガノンドロフ様に勝たせてもらってることをご自覚でない?
なるほどそっちね
ガノンに負けてあったまってガノン強キャラとか言い出す奴が多いからキャラ性能以前に単純に自分の実力が相手より劣っていたと何故思えないのかって意味
自分の実力が足りてるとも思わんけどガノンSは冗談きつい。ネタで言ってたならすまんが。
なんかもうgame8住民の意見総合したらガノンSランクキャラになりそうだな なんで自分の実力が足りてないと思えないんだろう
装甲ペラペラにして攻撃に特化してるからね。攻撃面をあまり考えなくて良い代わりに防御力は全てプレイヤー頼み。脳死とかよく言われるのはその攻撃面であって防御面は全キャラ中最難関クラス。ガノン使った後感覚そのままで他キャラを触ると防御ガチガチになる代わりにバ難な泥試合になりがち。
まぁ大会上位な理由は運動性能低くてコンボ耐性も劣悪だから弱いっちゃ弱いのだけど超火力と突進力の壊し性能の高さで補えるから相手の本命以外なら(プレイヤーによっては本命すら)ワンチャン倒せてしまうっていう非常に単純な話なんだけどね…ただそれを実現するのに必要なPSが高すぎるッ!!
復帰阻止来られたら反転上Bで相手だけ倒せるの強い
それ俺の説明なぞってるだけじゃね?
オンライン大会上位常連が最弱の一角は草。 まあ動画でガノン弱いって言うやついるけどそう言った後の大会でガノンに負けてるオチも割と結構あるんだよね……。
流石にそこまで鈍重だと爽快感も無いでしょ。強力な攻撃を当てるのが楽しいのにまず当たらないようなもっさり技にされたら意味が無い。ただでさえ機動力低いって言うマイナス要素あるのに技まで遅かったら誰にも当たらん。
そういうただのワンチャンキャラならよかったんだけどね。パワーの割に発生や後隙が優秀な技が多すぎてロマンキャラの枠に収まってない。 極端な話全部魔人拳みたいな技だったらいくら当てたときの爽快感があっても難しすぎて使わないでしょ?簡単でパワーがある=強い。だからみんな使ってる。
色んな掲示板で「対ガノン有利不利論争」が勃発してるのほんと好き。まぁ原因は火力特化過ぎて「全キャラに不利で全キャラに有利な性能」って感じだからなんだけども
ガノンを使う理由って大抵の人は強烈な単発攻撃で豪快に相手を吹っ飛ばしたいからってのが殆どでキャラの総合的な強さなんて二の次じゃない?例えば今よりキャラとして強くなっててもその代わりに飛び道具とか小技でチマチマやるようなキャラにされてたら少なくとも自分はガノン捨ててる。
ガノンに対して復帰阻止に行きづらいキャラはマジでしんどい。。飛び道具ないとよりしんどい。そもそも本当に弱かったら誰も使わないよねっていう
その最たる例がこのガノンとキンクルですしね…まぁ結局の所突き詰めるとPSとかの問題なんですけどね
その対策が簡単か超むずいかの差はあるけど対策無しだったらどのキャラでも一定以上は厄介だからね。
そもそもこのゲームちゃんとキャラ対策しないとほぼ全キャラが強キャラだからな
逆だろ。強いプレイヤーになる程ガノンの評価は低いぞ。 初心者→ブッパ当たれば簡単に相手バーストするしガノンめっちゃ強い その辺のvip民→近距離強いけど飛び道具と復帰阻止キツすぎるし普通くらいじゃね? 最上位勢→ガノンは最弱の一角です
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