スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
弱すぎる
ここでネガってる奴ら チーズ牛丼食ってそう
ここでゼルダに文句言ってる人、飛び道具持ってるキャラ全部に文句言ってそう。
ファントム拾いすぎやろwww
例えばオフラインを基準に 作られた表だったとしたら 仮にオンライン勢がAクラスくらいの 評価してたとしても土俵が違うから 見当違いだと思う
まぁ、性能差はあるよね〜 ただ思うのがこのキャラランクは 何を基準に作られてるのかが問題 例えばオンラインとかオフラインとか スマメイトとか大会とかみたいな
個人の力量はそうだけど、明確に性能差ってものはあるから勝ちたいならキャラランクを意識するのは大事 対策するにしても使うにしても、何故このキャラランクなのかを理解してるのと理解してないのとでは大きく変わるから
あのエアプランキング信じてるの? シーク、メタナイト、カムイ、ピット系がCとか普通に考えてあり得ないでしょw オフでもB以上、オンに限って言えばゼルダはA以上はあるよ 見てから回避やジャスガを狙いにくいから遠距離系や置き技が強くて密着には暴れも使えて遠距離技近接技どちらもバースト力があるキャラがCなわけがない
ただこれは流石に どうかと思うけどねw
別の人だけども キャラランクなんて個人の意見で あってそれに囚われるのは違うと思う キャラを強く使えるようにするのは 個人の技量だから人によっては 数段化けたり落ちたりすると思う
Cランクのやつにさらに弱体化加えるのはやっちゃいけないでしょ?
それが?
ゼルダCランクだよ?
ファントム壊れたら1分くらい使えなくしろ
あとは反射神経壊滅してなけば どんなキャラでもなんとか なりますよ〜 納得いかなければいつでも
んでラインがない場合だけども もう確定みたいなもんだから それは諦めるしかないです なんとかして抗いたいなら 崖に逃げてやり過ごすしかないです (崖に逃げる前の地点で下B置いてるから 崖上がりに対して置けないので 比較的楽に上がれるはずです)
で2つ目の下B+掴みですが ラインがあるならライン下げて ファントムに付き合わないのが正解で ラインはファントム透かした後に 詰めればどんなキャラでも 最低限キープはできると思う
OK別の人だけどいいのなら 下B+横Bの動きなら横Bが来るまで ガードでファントムの射程まで すぐに詰めればOK (ファントムのタイミング自体は ずらせるけど横B中はずらせないから タイミングは感覚で覚えてください) これやるとゼルダ側のラインが なくなるのでゼルダ側が不利な 状態をキープできます
何使ってるかも分からんのにどのキャラでもできる潰し方なんてねぇよ 自分で咎めにくいって言ってんだからそれぐらい理解してんだろ 行動パターン読んで潰せってのは癖でどんな場面でも崖復帰のときにファントム置きがちとか寄ったらNBで暴れやすいとかそういう使い手の癖を見つけて生成隙だったり後隙だったりを狩れってこと ゼルダの読み合いにつきあいたくないならファントム置ききられた時点で射程外まで引け
「だから」じゃないだろ ファントムで壁作りながら接近しても逃げてもディン出してもいいゼルダとファントムの攻撃を避けるのかガードするのか不利2択にゼルダの掴みもカバーするのが咎めにくすぎるって言ってるんだけど パターンは全部一緒だよその潰し方を書いてくれよ 無駄に時間のかかる距離取りながらファントムディンの繰り返しに近付いたら掴みかネールで距離取ってファントムディンの繰り返しの相手の攻略 俺はめんどくなって放置してるけど
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