スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
崖上がりのはゼルダが回避上がりの位置の内側なら空上、外側なら横Bってイメージかな 無理に崖詰めるなら盤面作った方が強いけど崖寄れてるなら崖掴まり前は横Bや空下で撃墜しやすいし復帰弱者なら崖下NB がささって、掴まり中ならジャンプに空上もそうだし崖奪ってからのファントムとかも狙えるしね
B技の後隙増やせ
ゼルダ程のキャラですらネガるような奴にまともに話が通じる訳ないだろ 全B技が強くて遠距離も近距離も高性能なキャラなのに対応できない方がなんて寝言にしても酷い発言をするようなプレイヤーに何言っても無駄
3〜5段目が強いけど 1番用途が多いのが4段目だと思う
ファントムで一番厄介なのは完成一つ前の形態だよね。
すると他の人がついさっき 言ってたけどB技の性能が 大きく上げれるんじゃないかな? 暴れはどうあれNB強かった気がする
なるほど 聞いた感じリスク低いし しっかり考えてある 良い立ち回りっぽいね! ちなみにおすすめだけど 崖上がりに対してなら 慣れるまで難易度高いけど 横スマとファントムで 全狩りできるからおすすめ 安定なら横Bより空上の方が バースト力高いし良いと思うけど 崖上がりの牽制に横B使わないから 実際どうなのかはよく分からない
それはそれとして崖展開の強さと使いどころが難しいB技の性能と判定の優秀さ、稲妻キックのクリティカルくらいしか対戦相手側がネガるところないだろうし、嫌われてる理由で考えられるのそこら辺以外なくね 使用者が少ないからかもしれないけど煽りとかもあまり見かけないし
崖展開の話だけど、横Bは崖外から崖掴まりまでの一回か追加でファントム待ちして透かそうとしてる相手のコースを潰す形で置くだけだからリスクないし割と刺さるから強いよ 相手が早上がりするなら横Bを自分と相手のコース場で牽制してファントムの動くタイミングで掴みなりDAなりが通る 上Bはジャンプで横Bを空中回避した時用の追撃だから基本見て当てられる時にしか使わないからこっちもリスクはない 崖上がられた後は横B上Bは隙でかいから確実に狙える場面以外は基本振らないし、使っても相手の待ちに対しての釣りかガーキャンとかくらい ゼルダは持続の長い技が多いし足も遅いから地上だと待ちがメインで積極的に攻められないしファントム置いたりして盤面作らないと基本不利 崖展開で決めきるくらいじゃないと地上じゃ機動力もない上に隙の大きい技で読み合いするから途端にリスクが大きくなる
こいつの飛び道具はどうでもいい。 NBだけが不愉快要素。 発生遅くするか無敵削除しろ。
あ、まった 話食い違ってるわ まず崖に関しては前記通り 避ける択あるしずらせるから 大した問題はないって話で 決して弱い訳ではない 横Bに関しては近接で振る人は 意味ないし居ないと思うので 中距離以降と仮定して 横B撃ってたらダッシュガードで ライン詰めれるよ〜って話 具体的なリターンは ラインを詰める事によって ゲイムメイクが自分有利になって 下B置けなかったりライン無かったりと ゼルダ側が一方的に不利になるなど まぁ、どの道横Bと上B使ってるなら 弱いからやめた方が良いと思います
あと気になるのは最悪上Bでも追撃 って言うのは同じく崖の話なら 横Bと上B両方とも振らない方が マシなのでやめた方がいいです
文脈的に崖で横B使ってるとして 見てから余裕で回避上がり通るから 無茶苦茶弱いと思う あと横スマ見てからって言ってますが なら普通に横B遅れてるんで ジャンプ空中回避とかで全避けできます もちろんこれ1つだと話にならないから 複数択は用意しないといけないから その地点でゼルダの崖は強いと思う
しっとるわw 別に弱いと言ってる訳じゃなくて 2f当てならタイミングずらせばいいし 崖上がりなら相応の対処すればいいしで 手段はいくらでもあるって話 そんな事はどうでも良いとして 2つ目の下Bと横Bとゼルダの位置って どういうこっちゃ? 横B使うって事は相手と自分に 距離がある位置だろうけど 状況がイマイチ掴めない
むしろ崖を簡単に上がられてDガードでリターン取られるような立ち回りをしてる時点でゼルダ側の技置くのが遅すぎるしキャラ毎の間合い管理出来てないだけだろ
崖掴まりも狩れるって言ってるのは崖掴まりの位置に当てられるってことだぞ 崖姿勢が優秀でも当てて撃墜できるって時点で相手に択を迫れる訳だけど、その強みも理解できないのか? それにファントムと横Bとゼルダの位置で崖上がり牽制すれば何かしらの技が当たるよ ファントム生成中ならそのまま使えるし、置ききればタイミングずらした横Bでジャンプとその場上がりを牽制できるし最悪ゼルダの上Bでも追撃できる 回避上がりするなら横スマなりDAなりを見てから置けばいい 相手が崖でゼルダが待てる状態の時にリターンなんて狙えるわけないだろ 読み負ければ悪ければ撃墜良くて崖展開続行だし、遠距離技が多いから何度も読み勝って漸く多少のライン回復できる程度 リターンなんて狙ったら手痛い反撃もらうだけだよ 飛び道具もファントムの残骸が壁になるから牽制程度の技じゃ通らんしな 大体Dガードが出来るのは崖上がってからだぞ その時点で相手が崖展開を読み勝ってる前提だからおかしいし、ファントムに突っ込むなら相手が出来るのは回避かガードだから行動見てからのDAか掴みでゼルダ有利になるだけだろうに
崖捕まり狩られるのは タイミングすらずらせないだけか 上がる択の答え出すのが遅いから 手動で追尾可能とか言っても やってる間動けないし ダッシュガードで詰めれば むしろこっちのリターン 多分嫌われてる理由は 対応できる程の脳がないか できても対応するのが 面倒な人しかいないからでは?
ゼルダ嫌いは別に飛び道具持ち嫌いってわけじゃないでしょ 崖掴まりも狩れる置き技、手動で追尾可能な飛び道具、飛び道具を躱した行動に合わせて出せる優秀な近接技の3つで崖展開を制圧しきれてどれでも撃墜できるから嫌われてるんじゃないの? 近い動きできるのってスネークとかネスリュカくらいだし
稲妻キックナーフしろ 遠距離と反射持ってるやつが持ってていい近接じゃないだろ
こいつの反射の発生F倍にしてくれ。 飛び道具はそのままでいいからさ。
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ゼルダのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(19ページ目)コメント
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