スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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パワーキャラすぎない…???
ベレス使いだけど、球体キャラに攻撃当てるのがめちゃくちゃ困難なので、良ければやられて嫌な事とか教えてほしいです。
空下から下スマ確定しますかね、対地判定が出ても横強が繋がるなら下スマも繋がりそうな気がしますが…下手くそなりに考えたんですがどうですかね
0%からの前投げ空前の二回目は最速じゃなくて、少し待ってやるとコンボ繋がりました。トレモで確認出来ました
前投げ空前ガノンとかの今まで繋がってたキャラに繋がんなくなってんだけど・・・これって強化なの?
何か言うほど弱くはないよな これでvip入れない人は何使っても入れないって感じの性能
オンラインのカービィ使いのプレイスキルは基本的に戦闘力+100万くらいに思って戦ってる
カービィでVIPに入れる時点で相当な使い手だと思います。メタナイトに関しては彼も理不尽喰らう側なので許してあげてください。
ガノンドロフにとっては安定しないカードの筆頭(ネスとかピカチュウだと逆に負けやすすぎて安定する)
長文失礼。ハンマーは使い手による、当てるの無理って人は封印したほうがいい。ストーンはよく吹っ飛んだ時の復帰阻止用で、PKサンダーは判定も威力もアレでAB技共に復帰阻止できないので出来るなら自分で当たりに行って飛距離を減らすとかで阻止した方がいい、クルールみたいな相手の復帰技の判定が強くて威力が高くない(解除されない)って時はストーンどんどん狙うべき。あと吸い込みはまず星型弾になる技を覚えておく、地上は星型弾目的で空中が吸い込み目的にすると当たりやすいと思うよ。吸い込み構えてるけど攻撃貰うって話は読めてても対処を間違えているかも。基本空下とか空前とかでひっかけてスマッシュとか掴みに繋げよう。頑張れー
クッパには前投げ空下がめちゃめちゃループできる
カービィ好きだからカービィメインでVIPにも入ってるけどやっぱり辛すぎる。 飛び道具ないとか空中機動遅すぎとか色々あるが特にB技が使いにくいのが多くて辛い。 ハンマーは発生遅すぎて使いどころ限られてるし ストーンは攻撃判定発生遅すぎるし無敵じゃないからPKサンダー復帰すら潰せないしアーマー発生19Fからってなんだよそれ。 吸い込みも飛び道具吸い込んで1%回復(笑)して大きな隙作るし、爆弾吸い込んでダメージ受けるとかいう非原作再現だし、吸い込み構えてるのに正面から来たメタナイトに掴まれたりスネークのDAくらったり特にこういう「読み勝ってるのにキャラ性能で負けてる」みたいなのが一番腹立たしい。
カービィ弱いけどCランクくらいあってもよくない?
カービィでテリーまともに相手できん。
空前一段止め着地からの横スマは本当に重宝します。足も遅いしフワフワしてるしリーチ短いけど、A技は強い方。各種必殺技が吸い込み以外弱いんだわ…
空前は三段目以外判定がクソ雑魚だから過信は禁物。
前投げからの上Bが昇りだけ当たった場合相手が空中から反撃してくる事が多く、横スマが刺さる事がある。
カービィ使いの方へ カービィのコンボは30%位のものしかないよ... と思っている方。 実はカービィには62.8%を1連で1部キャラ確定で入れられるコンボが存在する。 1部と言ったが、正確には32キャラ(4/15現在)にこのコンボが入る。 そのコンボは 前投げ 空前 前投げ 空下 反転上強 上スマ というコンボである。 このコンボが入る条件は 落下速度が普通 軽すぎない 重すぎない(クッパのみだが) 人型に近い 前投げから空前が0%で繋がること である。(例外としてガノンドロフは空下最終段が当たらない) これを決めることが出来れば試合を一気に進めることが出来るぞ ただし、狙い過ぎには注意。透かし掴みや、ガーキャン掴み等から狙うのが1番いいだろう。
たしかにBランクぐらいまで行けるよ クソ強いし インキャ戦法でキモいけど
前投げ連携は0~2,3%の時は前投げから空前、急降下入れればさらにつかめるので前投げ→空下が入る(一部除く)。そのあと上A→空Nとか吸い込みとかに繋げられる。お勧め。
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