スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント

カービィのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(87ページ目)コメント

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    249 名無しさん5年以上前

    復帰弱いキャラ相手には空前運びか空下でごり押すだけで勝てるのにDは流石にエアプやろ、軽いだのすぐ死ぬだの言うけどそもそもチビだから攻撃当たらないしコンボ抜けやすいし問題無い つまり相手に居ると凄くうざい

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    248 名無しさん5年以上前

    横b以外攻撃性能は悪くないんだけどいかんせんそれを刺すリーチと機動力がない、 1番の個性であるコピーも、取れれば相手の上位互換得られるし、一部のキャラ相手には完封出来るが、上記のデメリットで取るまでが辛いし、取ったとしても何するの?ってキャラもいるし辛い。 ただ 先程書いたように、持っている攻撃は悪くないから、差し込みやすくなる機動力の強化さえ来てくれればB上位までいけるポテンシャルはある 後は生みの親に祈るしかない

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    247 名無しさん5年以上前

    いや、言ってる事わかるでしょ。

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    246 名無しさん5年以上前

    相手の自滅待ちでしょ

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    245 名無しさん5年以上前

    終点ならかなり戦えるんだが、台が1つでもあるとなぁ

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    244 名無しさん5年以上前

    カービィならではのゴリ押し楽しいれす^q^

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    243 名無しさん5年以上前

    んじゃああんたは何で勝ってるんだ...

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    242 名無しさん5年以上前

    技で勝たせてもらってるキャラ。こいつ使う奴は自覚持て。

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    241 名無しさん5年以上前

    相手が崖掴む前に空下を当てるだけのキャラです。インクリング、スネーク以外には大体刺さります。

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    240 名無しさん5年以上前

    上Bまじでうざいんだが

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    239 名無しさん5年以上前

    下Bは%稼いでると崖メテオ出来るし復帰狩りしにくい場面にSAゴリ押しが出来るのが魅力だから…もちろん失敗した時のリスク高いけどね

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    238 名無しさん5年以上前

    復帰阻止に下Bはエアプレベル 空下か空前がもう基本 当てれる自信がある人は空後

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    234 名無しさん5年以上前

    横スマ飛びすぎな上にリーチ長すぎでしょ カスあたりあんましないし

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    231 名無しさん5年以上前

    技性能高過ぎるクソキャラ

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    230 名無しさん5年以上前

    地上機動力★★★☆☆ 空中機動力★★☆☆☆ 落下速度★☆☆☆☆ 体重★☆☆☆☆ 全体的に機動力が低く、落下速度が遅いため着地が弱い。体重は超軽量級。

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    229 名無しさん5年以上前

    掴み リーチが短いが、攻めの起点になるためよく狙う。ダッシュ掴みで差し込んで、相手の回避や着地に振り向き掴みを合わせる。 ★★★☆☆ 前投げ コンボ性能が高い。ベクトルが上向きのため外に追い出すのにはあまり向いていない。 ★★★★☆ 後ろ投げ 崖を背負って掴み、相手を外に追い出したい時に。 ★★★☆☆ 上投げ バースト技。ベク変でかなりバースト力が変わってくる。重量級をバーストするとなると150%近く必要になるが、それでも投げバーストはカービィにとってありがたい技。 ★★★★☆ 下投げ 投げの中で最もダメージが多い。中盤でのダメージ稼ぎに使う。 ★★★★☆

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    228 名無しさん5年以上前

    NB 1番カービィらしい技なのだが、実践では凄く当てづらく。コピーしてもあまりメリットのない相手が多い。シュルクをコピーすると楽しい。 ★★★☆☆ 横B 使えない。復帰中に暴発するとキレそうになる。 ★☆☆☆☆ 上B 発生が遅い。威力も微妙でなんなら反射される。復帰の時頭が出やすいのも弱い点。 ★★☆☆☆ 下B 発生が遅いし、アーマーも弱い。復帰阻止に使う人も居るが、ベクトルが上なので他の技を使った方がいい。 ★☆☆☆☆

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    227 名無しさん5年以上前

    空N リーチ短くて発生遅い。威力や持続はそれなりにあるけど、振るなら他の空中技で良い。ガーキャンで使える技が他にないためガーキャンで振ることが多い。 ★★★☆☆ 空前 威力、リーチ、持続が高水準で、1段止めからコンボにも繋ぐことが出来る優秀な技。 ★★★★★ 空上 対空で使いやすいが、吹っ飛びすぎてしまうためコンボには向かない。 ★★★★☆ 空後 発生、威力が高くとても使いやすい。強い以外に言うことがない。 ★★★★★ 空下 メテオ技だが、多段で持続が長いため当てやすく、復帰弱者を詰ませることが出来る。地上当てでは絶妙に浮くのだが、ほとんどの技が確定しないため、上強や下強で妥協しがち。 ★★★★☆

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    226 名無しさん5年以上前

    横スマ 長いリーチと高い威力を持ち、持続ならガードされても不利になりにくい。ホールド姿勢で身を引くため、相手の攻撃を避けて当てることが出来たりする。 ★★★★★ 上スマ ホールド姿勢が低く、上への判定が広いので対空に強い。 ★★★★☆ 下スマ アプデによって発生と威力が向上した。持続もそれなりにあり、振りやすい技になった。 ★★★★★

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    225 名無しさん5年以上前

    弱A 発生が早いがリーチが短い、近距離での暴れに使う。百裂の後隙が無限だからスカるとスマッシュが飛んでくる。 ★★★☆☆ DA 発生、持続、威力、後隙と全体的に強い。着地狩りや地上での差し込みに使う。相手のガードに対してめくるようにするとリスクが大幅に減る。 ★★★★☆ 横強 全体フレームが短く連射が効く。リーチも長く、中距離での差し合いに使いやすい。 ★★★★☆ 上強 発生が早く全体フレームが短い。上への判定が広いので対空で使いやすく、適度に浮かすのでコンボパーツとして有能。 ★★★★☆ 下強 発生が早く全体フレームが短い。横強よりリーチが短いが転倒効果がある。転倒から色んな技へと繋げられるが、転倒のヒット確認が難しい。 ★★★★☆

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