スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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エアプじゃん。 そもそも、剣キャラのコンボ抜けたところで有利にならないんだから、剣キャラが環境に居座ってる限りヨッシーは環境不利なんだよ。
いつの間にか論点すり替えてるし単純に頭が悪いんでしょう。そりゃヨッシー嫌いになるわ
上昇初速の遅かったX以前や上昇キャンセルで低%Aペチできた64ならまだしも、今の踏ん張り性能で側面や下方向に踏ん張り反撃とか何でできると思ったのかな?
反撃できないんだ。でもコンボ抜け出来るじゃん。文句言うな。
変な慣性のるし、アーマーは完全にコンボ抜けか復帰用にしか活かせんやろな。そんなアーマーに頼るよりたまごポイッと投げて当てるだけでも不利は覆し安いぞ。横に飛ばされたときはあれだけでも復帰できるし
ヨッシーのジャンプアーマーで攻撃耐えて反撃とか本気で言ってる? あれ、コンボ抜けとバースト拒否性能は優秀だけど、反撃できるほど有利な展開になることほとんどないぞ。
そこに意味を見出せないならヨッシーなんて使うんじゃねーよ。吹っ飛ばないだけ反撃出来るだろ。
なんかお前腹立つな。ヨッシーに相当困ってるようだから使用キャラ言えよ。対策書いてやる
書き方が悪かったな。アーマーで耐えるとか耐えないとかそういう状況じゃない時の武器判定ってことや。 ニュートラルゲームでジャンプアーマーで攻撃耐えてなんの意味があるんだよ
ジャンプアーマーくらい許してやれよ。 ジャンプ無くなったら死ぬしかない儚い存在なんだから。
ジャンプにアーマー付いてるのなんてこのゴ ミカスくらいだろうが。アーマーで耐えられない状況とか当たり前。それこそお前が下手なだけだろ。甘んじて撃墜されろ。
アーマーで耐えれる状況じゃない時の武器判定が苦しいんだよ。リーチ短い、判定弱い、でも接近戦やるしかないだからクロムとかホムヒカとかカムイあたり相手にした時まじで差し合い勝てない
一部キャラを除いて、復帰阻止に行くより崖際で叩く方が有効だし、コンボ抜けられても大抵着地狩り展開になるじゃん。 ジャンプアーマーは強いんだけど、それ込みで立ち回れば良くないか?
でもお前らその武器判定をアーマーで耐えるじゃん。
ホムヒカカズヤの二大巨塔のせいでオンは強判定持ちと高回転うんぽいで溢れててむしろ対応に悩まされてるほうだろ ぼったくれる所でぼったくれてるだけコンセプトに忠実なだけでそれ以外はあまり褒められた点が無い
一応、空中で一方的に武器判定押し付けられるキャラに対しては微不利・不利付くよ。 で、そんなキャラが割と環境に居座り続けてる。
不利キャラってホムヒカとかしかいねぇだろ
ただ、ホムヒカに駆逐されて環境にほとんどないんだよなぁ・・・
スマブラで1番のお手軽キャラ。こいつを見る度に「あぁ…スマブラがキャラバランスいいって嘘だよなあ」って思わせてくれる。
ホムヒカとかよりこいつの方が嫌なんだけど 空N3F、ふんばりアーマー、ガード漏れしないとかなんやねん
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