スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
空中ジャンブの時途中で空中攻撃出すとちょっと上に上がっちゃうんだよね、勢いが殺しきれてないというか。もちろんアーマー判定も出した時点で消える。そこから急降下ってのは難しいと思うよ。できて空N急降下かな
そもそもジャンプ高度高すぎて耐えれても反撃できない位置まで自分から行ってしまうんだよね。 非確定の空上→空上とかされてる時だったら耐えてヒップとかあるにはあるけど、結局それもヒップ予測されて避けられたら大抵のキャラでダッシュ横スマ入るから裏拓にすぎない
何使って反撃されたかは知らないけど、そもそもデデデは技の全体フレームが長いからね・・・
そこはジャンプのタイミング次第だろうに。 先端をアーマーで耐えたらそりゃ反撃出来ないだろうけど、根元なら着地隙に何かしら攻撃できるだろ? ヨッシー使ったことないから知らんけど。 ちなみに、デデデ使ってる時はヨッシーに反撃されたよ。
ホムヒカ、ジョーカーは殿堂入りとして、 セフィロス、ベレトス、クラウド、リンク族も割とよく見る。 後はマルキナ、パルテナかな。 こいつらとよく当たる環境はヨッシーにとって辛いものがある。 ロイも良く見るけど、こいつはヨッシーの間合いで戦ってくれるから例外。
言うほど不利か?ガードも硬けりゃ攻撃も速いし飛び道具あるし、ついでにはびこってると言う割には最上位に二人くらいやろ?
もしかしてベヨネッタ使いの方ですか?
エアプじゃん。 そもそも、剣キャラのコンボ抜けたところで有利にならないんだから、剣キャラが環境に居座ってる限りヨッシーは環境不利なんだよ。
いつの間にか論点すり替えてるし単純に頭が悪いんでしょう。そりゃヨッシー嫌いになるわ
上昇初速の遅かったX以前や上昇キャンセルで低%Aペチできた64ならまだしも、今の踏ん張り性能で側面や下方向に踏ん張り反撃とか何でできると思ったのかな?
反撃できないんだ。でもコンボ抜け出来るじゃん。文句言うな。
変な慣性のるし、アーマーは完全にコンボ抜けか復帰用にしか活かせんやろな。そんなアーマーに頼るよりたまごポイッと投げて当てるだけでも不利は覆し安いぞ。横に飛ばされたときはあれだけでも復帰できるし
ヨッシーのジャンプアーマーで攻撃耐えて反撃とか本気で言ってる? あれ、コンボ抜けとバースト拒否性能は優秀だけど、反撃できるほど有利な展開になることほとんどないぞ。
そこに意味を見出せないならヨッシーなんて使うんじゃねーよ。吹っ飛ばないだけ反撃出来るだろ。
なんかお前腹立つな。ヨッシーに相当困ってるようだから使用キャラ言えよ。対策書いてやる
書き方が悪かったな。アーマーで耐えるとか耐えないとかそういう状況じゃない時の武器判定ってことや。 ニュートラルゲームでジャンプアーマーで攻撃耐えてなんの意味があるんだよ
ジャンプアーマーくらい許してやれよ。 ジャンプ無くなったら死ぬしかない儚い存在なんだから。
ジャンプにアーマー付いてるのなんてこのゴ ミカスくらいだろうが。アーマーで耐えられない状況とか当たり前。それこそお前が下手なだけだろ。甘んじて撃墜されろ。
アーマーで耐えれる状況じゃない時の武器判定が苦しいんだよ。リーチ短い、判定弱い、でも接近戦やるしかないだからクロムとかホムヒカとかカムイあたり相手にした時まじで差し合い勝てない
一部キャラを除いて、復帰阻止に行くより崖際で叩く方が有効だし、コンボ抜けられても大抵着地狩り展開になるじゃん。 ジャンプアーマーは強いんだけど、それ込みで立ち回れば良くないか?
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ヨッシーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(25ページ目)コメント
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