スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
まあ、そこは空Nだからね。 どちらかというと、持続の長さが悪い。
こいつと同じ初代モーション持ち全員に言えるけど空Nのケツ判定なくせ
あ つ ま れ ヨ ッ シ ー
使い所を間違えなければ弱くはないよ(決してめっちゃ強い訳ではない) ゲッコウガとかパルテナみたいな対空の差し返しとか着地狩りで使える&浮かせるわけだから確定コンボは無くてもヨッシーの着地狩りの強さを存分に活かせる まあダッシュor滑り横強の方がいい場面も結構あるんだけどね
だから、ダッシュ空Nする必要があったんですね。
DA弱すぎて泣ける
むしろ、引き行動できないと勝ち目ない。 引き行動を徹底してようやくヨッシーとの読み合いが始まる感じ。
前慣性意識して引きステで差し返すこと徹底すれば何使ってもその辺のヨッシーなんて全然苦労しないと思うんだけど
操作難度は低いけど操作精度は結構求められるから、ちゃんと使おうと思うとそれほど簡単でもない。
あと操作難易度が低すぎて赤ちゃんでも簡単に使えるも追加でお願いします
お前使ってるキャラもそんくらい不正あるよ。何使ってるか知らんけど
空中攻撃の性能がク ソぶっ壊れてるのにその空中でのふんばりとかいう不正まで強くてゴ ミキャラ以外のなんでもないだろ その上飛び道具に絶対漏れないガードとか不正の塊だろ 文句言われないと思ってる方が頭おかしいだろ
そうだ、上Bだわ。 最近カズヤ練習してたから勘違いしてた。 まあ、ヨッシーの上Bジャンプ技じゃないから、やっぱアーマー取り上げるなら被弾でジャンプ復活は必要だね。 バースト拒否とかコンボ抜けが強すぎるのはそうなんだけど、他キャラと仕様合わせるならアーマーがないといけなかったということで。
上2つは同意見だけど他のキャラも被弾でジャンプ回復はしないぞ
ヨッシーの復帰の強さはアーマーに依存してるところ大きいぞ。 アーマーなきゃ復帰中小突かれただけで落ちる復帰弱者に早変わりだよ。 それを取り上げるとしたら、他キャラと同じように被弾でジャンプ復活しないと割に合わないって話。
高いジャンプ力持っとってそれはなくない?ヨッシー復帰弱いとか思ってる?
その代わり被弾でジャンプ復活するなら良いんじゃない?
ふんばりアーマー消せ
ガン攻めとガン待ちに強いから脳死してる相手ならキャラ相性関係なく蹂躙できるけど、ちゃんとスマブラしてる相手はキャラ相性次第でかなり辛いって感じ。
めっちゃ強いとは思うけど対策もめっちゃ簡単だよこいつ
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ヨッシーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(21ページ目)コメント
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