スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
つまり格闘mii使いなら空n連打が安定ってコト!? ぶっちゃけヨッシー自体が密着拒否能力高いから近接キャラだとわりとどうしようもないぜ
武器を使え。弾を使え。接近を拒否しろ。相手が焦れてきたら引きスマで止め。 これだけで大体のヨッシーは楽に倒せる。
ガードしてスマッシュホールドが取れるような下Bを狂ってるやつに対策なんてあるわけが
純粋に近接戦の中では判定と後隙のお陰でかなり強いですし。武器や遠距離系は使わないのでそっちは知らない
なんでこんな環境でこいつ嫌われてんの??対策めっちゃ簡単やぞヨッシーなんて
別にダウン連は普通じゃね? 対空も特別強いわけじゃないぞ。 空中戦は強いんだけど。
ダウン連取りやすいくせに対空鬼強いのク/ソつまらん そりゃ、嫌われるわ
マジで、なんでこいつのヒップドロップガード削り高いんだよ。 設計狂ってるだろ。
500コメ記念
空Nなんて大抵のキャラ両判定やろって思った
まあ、そこは空Nだからね。 どちらかというと、持続の長さが悪い。
こいつと同じ初代モーション持ち全員に言えるけど空Nのケツ判定なくせ
あ つ ま れ ヨ ッ シ ー
使い所を間違えなければ弱くはないよ(決してめっちゃ強い訳ではない) ゲッコウガとかパルテナみたいな対空の差し返しとか着地狩りで使える&浮かせるわけだから確定コンボは無くてもヨッシーの着地狩りの強さを存分に活かせる まあダッシュor滑り横強の方がいい場面も結構あるんだけどね
だから、ダッシュ空Nする必要があったんですね。
DA弱すぎて泣ける
むしろ、引き行動できないと勝ち目ない。 引き行動を徹底してようやくヨッシーとの読み合いが始まる感じ。
前慣性意識して引きステで差し返すこと徹底すれば何使ってもその辺のヨッシーなんて全然苦労しないと思うんだけど
操作難度は低いけど操作精度は結構求められるから、ちゃんと使おうと思うとそれほど簡単でもない。
あと操作難易度が低すぎて赤ちゃんでも簡単に使えるも追加でお願いします
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ヨッシーのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(19ページ目)コメント
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