ポケモンスリープ攻略記事コメント
たしかにその編成ならキャンチケ有りでは良いね 参考にさせて頂きます 普通にコーンが偉いから、キャンチケ無しでもれんコンカレーとおちゃスコは作りやすいしね きのみパ運用では使いにくいかもしれないけど、スキルも相まって食材パではかなり強いね
パーティー上限アップは大ありです その分、運営のバランス調整は大変かもしれないけど…
特にトープ×備蓄ありワカモレチップスは相性が良いと思ってて、そのパーティーの中にラグラージ入ります。 大豆・・・バンギラス、ゴローニャ、キュウコン ハーブ・・・ウィンディ、リザードン、フライゴン、バクフーン コーン・・・キュウコン、ラグラージ アボカド・・・フライゴン みたいな
金種入れてバターカレー以上の料理作る場合は、トープでラグ>バクフーンなので良く考えられてる性能 料理チャンス要員としても料理チャンスは発動回数と結果が比例しない特徴あるから、デデンネはラグの1.5倍スキル発動するけど料理エナジー上昇量の差は10%未満になるのだとか
スキルレベルも上がりやすいです。また、料理チャンスで仮に大成功しても、作ってる料理が弱ければどうしようもないってのもあると思いますが、大丈夫です、こいつ食材構成も有能(ここでの有能な食材の定義は、“カレー、サラダ、デザート各カテゴリ別の上位3料理に必要な食材でありながら、初級、中級、上級料理にもその食材を必要な料理が多いまたはその食材自体のエナジーが高い”ということとします) すると… コーン…サラダ最上位料理のワカモレチップスに必要、その他にも一時期最強だったれんこんカレーやワカクササラダ、めいすいサラダ、お茶スコ、じゅうなんコーンシチューなど序中盤以降にかなり使う場面多い ミルク…カレー最上位料理のグラタン、サラダ第三位のりんご酸、デザート第二位のエクレア、その他にも絶眠カレー、スコーン、マカロン、ミキサースムージー、じゅうなんコーンシチューなどこちらも序中盤以降ずっと料理を支えてくれる食材。 キノコ…カレー第三位のめざパ、その他にもなりきりバケッチャシチュー、忍者サラダ、忍者カレー、デトックスティー、きのこのほうしカレーなど序中盤使いやすい食材。
ラグラージ…大丈夫だ、私が来た!!(だからなんだよ)はい今回は皆さんに万能ポケモンであるラグラージについて話します ラグラージは木の実得意です。ボーマンダまで入っている最新のランキング(イワークなどたまに進化前混入してるから絶妙けど)では稼ぐ木の実エナジーはヒーラーありで全木の実得意の内7位で、ヒーラーなしの場合12位ですね。(引用:https://www.fireyoshida.com/entry/2025/11/08/095401)パットしないとか言うのはやめましょう、確かにヒーラーなしでもありでもバクフーンには勝てません、ヒーラーなしだとキュウコンにも肉薄はしますが負けますね…でも落胆するのはやめましょう。メインスキルは料理チャンス、若干無課金には使いづらいし、正直僕のお手スピmきのみsせっかちの個体も一日一回しか発動はしません。ですがきのみエナジー稼ぎつつ料理の大成功確率を上げれるだけで貴重な存在です(他にきのみ得意料理チャンス持ちはマニューラのみ) 文字数やばそうなので二回以上に分けます。
ライト向けならLVとFB上げ緩和な気がするな ラピスはヒーラーときのみSだけのメガニウム並べるだけで360万エナジーとかカイリュー星3に届くけど、LV上げが大変すぎて厳選はクリア出来ても育てるのがキツすぎて勧められんし LVとFB上限緩和=厳選緩和なんだけど、LV上げが大変すぎて結果に繋がってない気がする
ラグは何だかんだハイスペックだぞ チーム計算機で色々比べたけど、トープ以外で大型料理作る時でもデデンネよりエナジー稼げるリサーチャー多そうだったし バシャは何故ジュカインと同時実装したとしか言えないけど
ラグバシャがSSランクなのどう考えてもおかしいよな
このゲームで最初の関所ってトープ洞窟だったと思うんだけど、初期勢はライチュウかトドゼルガのパワープレイで無理くり突破してたけど、今はワカクサ、シアン共に出現するポケモン豊富だし1.2年前より苦行じゃないと思うから初心者でも比較的継続しやすい難易度だと思うけどね。 ポケスリは睡眠の積み重ねゲーなので、寝れば寝るほどポケモンが育つブーストボーナスみたいのが追加されたりしたら無から課金者まで睡眠継続し続けられるかもね。 例えば睡眠リサーチ1日目は経験値倍率1.0だけど、2日連続で1.2…7日で2.0それ以降は2.0のままか分からないけど1ヶ月連続で一日限定経験値5倍とかだったらまた面白い試みだと思ったりするんだけど、それを運営が実装するか分かんないけどね。 あと個人的には、色んなポケモンと寝る取り組みを増やすならパーティー上限を5体から6~8に増やして欲しいね。
ゲームの育成難度は今のままで良いと思うけど、コンテンツを続けていくなら無課金というよりライト層が増える方策をした方が良いんじゃないかな?課金と無課金の差について考えても、ゲームなんだからお金落とす人が優遇されるのは当たり前だし、そこの差が縮まれば縮まるほど課金の必要性が無くなってしまう。 それより今はゲームの遊び方がライト層もガチ勢も寝顔集める為に厳選という過程を通らないといけないのがライト層離れの原因じゃないかな。幻や準伝、EXステージだけをガチ勢の為のコンテンツとして、寝顔やステージ解放の敷居をもっと下げればライト層も楽しめるのかと。
そっか別の人だったかごめん でも睡眠リサーチでどのポケモンが出現するか、どんなステータスが選択されるか。 まではどのユーザーも平等だしそれはこのゲームの本筋に沿ってるよね。 だからその後のポケモンのステータス変更はユーザー次第だし逆にポテンシャル高いポケモンと睡眠した方が当人のモチベーションも上がるものじゃない? あとステータスをいじるのを悪としたいんだったらダークライの存在を否定する事になっちゃうけどね。
やっぱり皆も足りないんだね🥺
1005の人とは別の人で、1008の話を前提で話してました。 課金による差ではなくてランダム性のほうが、課金無課金両方とも継続しやすい塩梅で、本来の目的に近い睡眠習慣改善に繋がるんじゃないかと思います。
かけらはエンドコンテンツだけどいかんせんかけらゲットSのルカリオがあの評価だし、俺もルカリオ好きだからあんま悪く言いたくないけど、EXでスコア稼ぐ&睡眠リサーチでいい寝顔見つけた方がかけら獲得量多いって話だから割とみんな同じ状況だと思うよ。 今年も年始にかけらアップイベント来るだろうけどその為だけにルカリオに金種と育成リソース割いてられないよね 一部の人はSLMAXルカリオペルシアン達で一日10万かけら稼いでるとかなんとか…
????? 他の人と比べる必要ないんだから課金アイテムで差が開こうが別に気にしないし関係ないんじゃなかったの? 君の主張は遠回しに無課金でも課金者と張り合いたいって本音がダダ漏れなんだけど。 そもそも論、睡眠計測して出現するポケモンが皆同じステータスならまだ分かるけど、個体によって有利不利が出るようにしてるのは紛れもなく運営だし、そういう仕様のゲームなんだって事は理解した方がいいよ。 ただ睡眠計測したいだけなら別にポケスリじゃなくていいんじゃないかな。
厳選難易度が高いのはいいよ 課金勢との差は必要だし 別にそこそこの子で妥協してるし 夢のかけらは入手しやすくして欲しいなって思う 皆は足りてるのかな🤔
課金アイテムwinwinだと無課金と差が生じて止める人が続出するのでは? 課金してるから差が生じるのは分かるんですけど、それだと幅広い人達の睡眠習慣改善に繋がらないから、課金で有利にするというのは本来の目的に反するんじゃないかと思います。
こっちだって必死になって厳選してる訳じゃないけど本家みたいにわざマシンで技変えたり、王冠でV増やしたりヤク漬けで気軽に調整できる仕様があるのに、なんでポケスリはサービスから2年も経過してるのに真っ白ミントしか実装されてないんだって話しだよ。 課金アイテムとして出せばアプリ側としても利益になるしユーザー側も厳選する時間金で買えるんだからWinWinの関係じゃね? 皆が皆無課金ユーザーじゃないし遊び方はユーザー事に違うからな
とかいいながら厳選してそうだね
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