ポケモンスリープ攻略記事コメント
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ごめん、6時間じゃなくて8時間… 読み直してみたら算数できてなくて顔真っ赤になっちゃった
補足だけど、3食ってことはジバコのスキル発動最低6回だよね そして、朝昼晩2回ずつうまく分散して発動しないといけない これを常駐させずにやれてるなら相当すごい ワッフルの食材要求数もそんな余裕はないはずだし、デデンネも併用してるとのことで、どこにそんな余裕が生まれるのか不思議 書いてないけどもちろんヒーラーも入れてるだろうし
ジバコの発動率 6時間ごとに2回ずつ発動って、運良ければいけるけど簡単に下振れると思うんだけど 別に食材は良個体の食材得意揃えてたらなんとでもなるはずだからそこはおのおのの手持ち次第でどうとでもなると思う ワッフルは鍋容量的にキャンチケなしには向かないって思ってたから、3食回せるって言い切るにはキツいと感じてたから無理ゲーという表現になった わかりにくかったらスマソ
最初に疑問投げかけたのは1458の自分なんだけど、30ドクロッグでオイル過剰ってどういうことか聞きたい あと余裕ある時しかジバコ入れない使い方でどうやって3食分うまく拡張できてるかも 責めてるとかじゃなくて単純に疑問で
疑問なんだけど何処に無理ゲーを感じてるの? ジバコのスキル発動率?それともエナジー量?それとも食材取得と作成数が見合ってないとか?
ジバコは2回発動してるし3食作ってるぞ
回すって言ったら基本は3食じゃね
キャンチケなしでワッフル作ろうと思うとジバコの鍋拡張の発動が最低2回は要求されるから、そもそも毎食作り続けるのは無理ゲーな気がする ワッフル作りつつ何か他の料理挟んでるんじゃないかね?
いや、そうじゃなくて、Lv30ドクロッグでオイル過剰とか、このメンツで問題なく回せてるとか言うから、まさか1食作ることを回せてると言ってるのかと思って
一食8万だからこんなもんだぞ
おてぼ持ちのABAに長くいてもらうのと、AAAに早く食材を集めてもらって、空いた時間分をきのみ得意に入れ替えるのとどちらが総エナジーは上なんでしょうね?
多分だけど、それ1日1食しか作ってないよね…?
意外とみつあつめワッフルが作りやすくてビックリしてる 所持LカイロスAAA亀ABB(カカオ余分)カイリューABB(コーン余分)ドグロックAAAlv30(オイル過剰)で問題なく回せるし食材余分に集まった所をデデンネとジバコに切り替えて3日目にして80万届きそう ※キャンチケなしFB55%アンバー
そもそもおてぼ1枚で何十万とエナジー変わるようなパーティ組める人はエクレアより高いの作るんじゃねえの
ミルク2体編成になっても、おてボでプラスになってる分があるからエナジー的にはカバーできるって考え方ね 食m、s、おてボだと食mAAAの75%くらいのミルク調達量だから、25%を埋めるための編成負担とおてボのプラス分の比較という話と理解しました
個体値の高い食材タイプを求めるのはチームエナジーをより高く積み上げる為だから、チームエナジーを積み上げるのに重要なおてボも持ってるなら考慮しないとダメだと思うよ 週間エナジーが50万とか変わる事もある強スキルだし
バフで他メンバーの勤務時間減らせるから、食材数はそれでカバー出来るよ あとおてボだけじゃなくて、おてボと食S どれだけ少ない時間で3食分の食材調達して、編成枠を自由に出来る時間を確保出来るかが食材タイプの強さ ミルクの調達時間は伸びるけど、他メンバーの勤務時間は減らせるからその分でどうとでもなるだろうし
そもそもAAAとABAをおてボどうこうだけで語るのっておかしくないか? AAAなら容易に作れる料理がABAだとしんどくなりますよって前提がまずあるわけで 汎用性を捨てた食材タイプの使いにくさを軽視しすぎな気がする
ミント入れたら食MAAAよりは強いって印象だがなぁ おてボの価値が人によって違うから意見が違うのかな うちのチームだと好物マップでのきのみSで増えるエナジーと大差ないくらい、おてボ1個減らすとチームエナジーが減る
ミント使う前提でそれだからね、AAA食Mの食↓にミント入れるのとこの個体にミント入れるのじゃ話違いすぎるからなあ
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