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ポケモンサンムーン(USUM)における特性(とくせい)一覧です。全特性と効果の一覧や特性とは何かについてもまとめています。
| 目次(クリックでジャンプ!) | ||||
|---|---|---|---|---|
| ▼あ行 | ▼か行 | ▼さ行 | ▼た行 | ▼な行 |
| ▼は行 | ▼ま行 | ▼や行 | ▼ら行 | ▼わ行 |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| ARシステム | 各タイプに対応する道具を持たせることで、タイプを変更することができる |
| アイスボディ | 天気が「あられ」の時ダメージを受けず、毎ターン終了時にHPが最大HPの1/16回復する。 |
| あくしゅう | 野生のポケモンが出にくくなる。ダメージを与えた相手を10%の確率でひるませる。 |
| あついしぼう | 「ほのお」「こおり」タイプの技を受けた時、ダメージが半減する。 |
| あとだし | 相手と同じ優先度の技を出した時、後攻で攻撃する。 |
| アナライズ | 自分が最後に攻撃をすると1.3倍のダメージで攻撃できる。 |
| あまのじゃく | 自分にかかるステータス変化の効果を全て逆にする(ステータスを上げるものなら下がるようになり、下げるものなら上がるようになる)。 |
| あめうけざら | 天気が「あめ」の時、毎ターンの終了時に最大HPの1/8だけ回復する。 |
| あめふらし | 天気が5ターンの間「あめ」になる。 |
| ありじごく | ひこうタイプのポケモン、または「ふゆう」のとくせいを持つポケモン以外は、交代や逃げ出すことができなくなる。野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
| アロマベール | 自分と味方の行動を制限する効果を持つ技「アンコール」「いちゃもん」「かいふくふうじ」「かなしばり」「ちょうはつ」「メロメロ」を無効化する。 |
| いかく | 戦闘の際、相手の「こうげき」を1段階下げる。フィールド上では、そのポケモンよりレベルの低い野生ポケモンと出会いにくくなる。 |
| いかりのつぼ | 相手の攻撃が自分の急所に当たると自分の「こうげき」の段階が最大まで上昇する。 |
| いしあたま | 「わるあがき」「とびげり」「とびひざげり」以外は反動のダメージを受けない。 |
| いたずらごころ | 変化技を先制して出すことができる。 |
| いやしのこころ | 毎ターン終了時に30%の確率で味方の状態異常を回復させる(ダブルバトル、トリプルバトルのみ)。 |
| イリュージョン | 手持ちの最後のポケモンの姿・名前・性別・ボールで戦闘に出る。能力は変わらず、攻撃を受けると元に戻る。 |
| いろめがね | 「こうかがいまひとつ」の時にダメージ量が1/2なら1、1/4なら1/2になる(倍になる)。 |
| うるおいボイス | 音に関する技のタイプを水タイプに変える。 |
| うるおいボディ | 天気が「あめ」の時、自分の状態異常を回復する。 |
| エアロック | 全てのポケモンに天気の影響がなくなる。 |
| エレキスキン | ノーマルタイプの技がでんきタイプの技となり、技の威力が1.2倍になる。 |
| エレキメイカー | 場をエレキフィールド状態にする |
| えんかく | 全ての技を相手に接触しないで出すことができる。 |
| オーラブレイク | 「ダークオーラ」「フェアリーオーラ」効果を1.33倍から0.75倍に減らす。 |
| おどりこ | 場のポケモンがおどり系の技を使用した場合、同じ技を直後に出す |
| おみとおし | 戦闘に出た際、相手が持っている全てのアイテムがわかる。 |
| おやこあい | 単体の相手に攻撃する時、同じ攻撃を1ターンに2回繰り出せる。 |
| おわりのだいち | 戦闘に出ている時に天気が「ひざしがとてもつよい」になる。この天気の下ではみずタイプの攻撃技が無効になり、天気を変える技や特性も発動しなくなる。 |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| カーリーヘアー | 接触をした相手の「すばやさ」を下げる。 |
| かいりきバサミ | 「こうげき」を下げられなくなる。 |
| かがくのちから | バトル中に倒れた仲間の特性に変化する。 |
| かげふみ | ゴーストタイプを除いて、この特性を持つポケモンが出ている限り、ポケモンの交代や逃げたりすることができなくなる。 |
| かそく | 毎ターン自分の「すばやさ」が1段階上がる。 |
| かたいツメ | 直接攻撃の威力が1.3倍になる。 |
| かたやぶり | 攻撃をする際、相手の特性の影響を受けない。攻撃後に効果が表れる特性は影響を受ける。 |
| かちき | 相手の技で自分のステータスが下がった時、「とくこう」が2段階上がる。 |
| カブトアーマー | 急所に攻撃を受けない。 |
| かるわざ | 持っている道具がなくなると「すばやさ」が2倍になる。道具を再び持つと元に戻る。最初から道具を持っていないと効果がない。 |
| かわりもの | 戦闘に出た際、相手のポケモンにすぐに変身する。 |
| がんじょう | 一撃必殺の攻撃を受けない。HPが満タンで即死級の攻撃を受けてもHPは1残る。 |
| がんじょうあご | 「かみつく」「かみくだく」「ひっさつまえば」「ほのおのキバ」「かみなりのキバ」「こおりのキバ」「どくどくのキバ」の威力が1.5倍になる。 |
| かんそうはだ | ほのおタイプの技のダメージが1.25倍になる。、天気が「ひざしがつよい」の時、毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。みずタイプの技を受けるとダメージや効果を無効にし最大HPの1/4を回復する。天気が「あめ」の時、毎ターン最大HPの1/8を回復する。 |
| ききかいひ | HPが半分以下になると手持ちに戻る。 |
| きけんよち | 相手が「こうかばつぐん」の技や一撃必殺の技を持っている際、身震いする。技名まではわからない。 |
| きずなへんげ | 相手のポケモンを倒すと「サトシゲッコウガ」に姿を変える |
| きもったま | ゴーストタイプに自分のノーマル・かくとうタイプの技が当たるようになる。 |
| ぎゃくじょう | HPが半分以下になると、とくこうが1段階上がる |
| きゅうばん | 相手を交代させる技「ふきとばし」「ほえる」「ドラゴンテール』を無効化する。フィールド上では、つりざおでポケモンが釣れやすくなる。 |
| きょううん | 自分の攻撃が相手の急所に当たりやすくなる。 |
| きょうせい | ダブルバトル、トリプルバトルで、味方が道具を使った時、自分が持っている道具を渡す。 |
| ぎょぐん | 一定以上のレベルになっていれば、バトルの時に“むれたすがた”になる |
| きんちょうかん | 相手はきのみを使えなくなる。 |
| くいしんぼう | 持っているきのみを通常よりも早く、HPが半分以下になった時に使う。 |
| くさのけがわ | 戦闘フィールドが草原(グラスフィールド)だった時、「ぼうぎょ」が1段階上がる。 |
| くだけるよろい | 物理攻撃を受けた際、「ぼうぎょ」が1段階下がり「すばやさ」が1段階上がる。 |
| グラスメイカー | 場をグラスフィールド状態にする。 |
| クリアボディ | 相手のステータスを下げる技を無効化する。 |
| げきりゅう | 自分のHPが1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| こんじょう | 状態異常の時「こうげき」が1.5倍になる。「やけど」状態の時「こうげき」が半減する効果を受けない。 |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| サーフテール | 場がエレキフィールド状態の時、すばやさが2倍になる |
| サイコメイカー | 場をサイコフィールド状態にする。 |
| さいせいりょく | 戦闘から手持ちのポケモンと交代するとHPを1/3だけ回復する。 |
| さめはだ | 直接攻撃を受けると、攻撃した相手のHP1/8分のダメージを与える。 |
| サンパワー | 天気が「ひざしがつよい」の時「とくこう」が1.5倍になるが、毎ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける。 |
| シェルアーマー | 攻撃を急所に受けない。 |
| じきゅうりょく | ポケモンがダメージを受けた時、「ぼうぎょ」が1段階上がる。 |
| じしんかじょう | 相手を倒すと「こうげき」が1段階上昇する。 |
| しぜんかいふく | 手持ちに引っ込めると状態異常が回復する。 |
| しめりけ | 全てのポケモンは「じばく」「だいばくはつ」を使えなくなる。特性の「ゆうばく」の効果も発動しない。 |
| しゅうかく | ターン終了時に、そのターンに自分が使ったきのみを50%の確率で取り戻す。天気が「ひざしがつよい」状態では必ず取り戻す。 |
| じゅうなん | 「まひ」状態にならない。 |
| しょうりのほし | 自分と味方の技の命中率が1.1倍になる。 |
| じょおうのいげん | 相手は先制技が出せなくなる |
| じりょく | 相手のはがねタイプのポケモンは戦闘から逃げたり交代できなくなる。 |
| しろいけむり | 相手のステータスを下げる技を無効化する。 |
| シンクロ | 「どく」「まひ」「やけど」状態になった時、相手も同じ状態異常にさせる。フィールド上では同じ性格のポケモンと出会いやすくなる。 |
| しんりょく | HPが1/3以下になると、くさタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| スイートベール | 自分と味方は「ねむり」状態にならなくなる。 |
| すいすい | 天気が「あめ」の時、「すばやさ」が2倍になる。 |
| すいほう | ほのおタイプの攻撃を半減し、「やけど」状態にならない。 |
| スカイスキン | ノーマルタイプの技がひこうタイプの技となり、技の威力が1.2倍になる。 |
| スキルリンク | 2~5回連続で当たる技が必ず5回連続で当たる。 |
| すてみ | 反動ダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。「わるあがき」は例外。 |
| スナイパー | 急所に攻撃が当たると、ダメージが2.25倍になる(通常は1.5倍)。 |
| すなおこし | 戦闘に出すと5ターンの間、天気を「すなあらし」にする。 |
| すなかき | 天気が「すなあらし」の時、「すばやさ」が2倍になり、「すなあらし」によるダメージを受けない。 |
| すながくれ | 天気が「すなあらし」の時、回避率が1.25倍になり、「すなあらし」によるダメージを受けない。フィールド上が「すなあらし」の場合、野生のポケモンが出にくくなる。 |
| すなのちから | 天気が「すなあらし」の時、自分のいわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になり、「すなあらし」によるダメージを受けない。 |
| すりぬけ | 相手の「リフレクター」「ひかりのかべ」「しろいきり」「しんぴのまもり」「みがわり」の効果を受けない。 |
| するどいめ | 相手に命中率を下げられない。フィールド上では、レベルの低いポケモンが出にくくなる。 |
| スロースタート | 戦闘に出てから5ターンの間、自分の「こうげき」と「すばやさ」が半分になる。 |
| スワームチェンジ | HPが半分以下になると、ジガルデ・パーフェクトフォルムにフォルムチェンジする |
| せいぎのこころ | あくタイプの技を受けると「こうげき」が1段階上がる。 |
| せいしんりょく | 相手の攻撃でひるまなくなる。 |
| せいでんき | 直接攻撃を受けると、30%の確率で攻撃したポケモンを「まひ」状態にする。フィールド上では、でんきタイプのポケモンと出会いやすくなる。 |
| ぜったいねむり | 常にゆめうつつ状態となる。他の状態異常にかからない。 |
| そうしょく | くさタイプの技を受けるとその攻撃を無効化し、自分の「こうげき」が1段階上がる。 |
| ソウルハート | ポケモンがひんしになる度に特効が上がる。 |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| ダークオーラ | お互いに全てのあくタイプのポケモンの技の威力が1.3倍になる。 |
| ターボブレイズ | 相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。 |
| たいねつ | ほのおタイプの技によるダメージや「やけど」状態によって受けるダメージが半分になる。 |
| ダウンロード | 相手の「ぼうぎょ」と「とくぼう」を比較し、「ぼうぎょ」の方が低い場合は自分の「こうげき」、「とくぼう」の方が低い場合は自分の「とくこう」が1段階上がる。 |
| だっぴ | ターン終了毎に、1/3の確率で自分の状態異常が回復する。 |
| ダルマモード | HPが半分以下になるとターン終了時にフォルムチェンジ(姿・タイプ・ステータスが変化)する。HPが半分以上に回復すると元に戻る。 |
| たんじゅん | ステータスの変化量が2倍になる。 |
| ちからずく | 追加効果がある技は追加効果が発生しなくなるが、威力が1.3倍になる。 |
| ちからもち | 自分の物理攻撃の威力が2倍になる。 |
| ちくでん | でんきタイプの技を受けると技を無効化し、HPが1/4回復する。 |
| ちどりあし | 「こんらん」状態の時、自分の回避率が上がる。 |
| ちょすい | みずタイプの技を受けると技を無効化し、HPが1/4回復する。 |
| てきおうりょく | 自分のタイプと同じタイプの技の威力の2倍になる(通常は1.5倍)。 |
| テクニシャン | 威力が60以下の技の威力が1.5倍になる。威力が変わる技を受けても効果は発動する。 |
| てつのこぶし | 「パンチ」と名が付く技と、「アームハンマー」「スカイアッパー」の威力が1.2倍になる。 |
| てつのトゲ | 直接攻撃を受けると、攻撃した相手のHP1/8分のダメージを与える。 |
| テラボルテージ | 相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。 |
| デルタストリーム | 天気が「らんきりゅう」になり、ひこうタイプにとって弱点となる技のダメージが通常になる。また、技や特性による天気の変更ができなくなる。 |
| テレパシー | ダブルバトル、トリプルバトルにおいて味方の攻撃によるダメージを受けない。 |
| でんきエンジン | でんきタイプの技のダメージや効果等を無効化し、「すばやさ」が1段階上がる。 |
| てんきや | 天気によりポワルンのタイプが変わり、あめなら水タイプ、ひざしが強ければほのおタイプ、あられなら氷になる。 |
| てんねん | ダメージ、命中率等のステータス変動を受けなくなる。 |
| てんのめぐみ | 技の追加効果の出やすさが2倍になる。 |
| とうそうしん | 性別が同じ相手に対し技の威力が1.25倍に上がる。性別が異なる相手には3/4倍になり、性別のない相手には変わらない。 |
| どくしゅ | 相手に直接攻撃をすると、30%の確率で「どく」状態にする。 |
| どくのトゲ | 直接攻撃を受けると、30%の確率で相手を「どく」状態にする。 |
| どくぼうそう | 「どく」「もうどく」状態の時、自分の「こうげき」が1.5倍になる。 |
| とびだすなかみ | 倒された時に、相手にダメージを与える |
| トレース | 相手と同じ特性になる。「てんきや」「マルチタイプ」「イリュージョン」「トレース」「バトルスイッチ」の場合は効果はない。 |
| どんかん | 「メロメロ」「ゆうわく」「ちょうはつ」の影響を受けない。 |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| ナイトメア | 相手が「ねむり」状態の時、ターン終了時に最大HPの1/8のダメージを与える。「あくむ」とも併用可能。 |
| なまけ | 2ターンに一度しか攻撃できない。技の反動があると、反動が優先される。 |
| にげあし | 野生のポケモンとの戦闘で、必ず逃げることができる。 |
| にげごし | ポケモンのHPが半分になると、逃げたり交代したりする。 |
| ぬめぬめ | 直接攻撃を受けると、相手の「すばやさ」を1段階下げる。 |
| ねつぼうそう | 「やけど」状態の時、「とくこう」が1段階上がる。 |
| ねんちゃく | 持っている道具を相手に奪われない。また、つりざおを使った時にポケモンが釣れやすくなる。 |
| ノーガード | 敵・味方共に命中率・回避率に関係なく、出した技が必ず命中する。「そらをとぶ」等で画面外にいても攻撃が当たる。フィールド上では、野生のポケモンが出やすくなる。 |
| ノーてんき | 全てのポケモンは天気の影響を受けなくなる。 |
| ノーマルスキン | 出す技がすべてノーマルタイプとなり、技の威力が1.2倍になる。 |
| のろわれボディ | 相手から攻撃を受けると、30%の確率で「かなしばり」状態にする。 |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| ハードロック | 「こうかはばつぐん」の時に受けるダメージが3/4になる。2倍の時は1.5倍、4倍の時は3倍になる。 |
| はがねつかい | はがねタイプの技の威力が上昇する。 |
| ばけのかわ | 1回だけ相手の技のダメージを無効化し、フォルムチェンジする。 |
| はじまりのうみ | 戦闘に出ている間、天気が「つよいあめ」状態になる。「あめ」と同じ状態であるのに加え、ほのおタイプの攻撃技が無効化され、天気を変える技や特性も無効化する。 |
| はっこう | 野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
| バッテリー | 味方の特殊技の威力を1.3倍に上げる |
| はとむね | 相手に「ぼうぎょ」を下げられなくなる。 |
| バトルスイッチ | 攻撃技を行うと「こうげき」「とくこう」が高いブレードフォルムにフォルムチェンジし、技である「キングシールド」を使うか手持ちに戻して再び戦闘に出すと「ぼうぎょ」「とくぼう」が高いシールドフォルムにフォルムチェンジする。 |
| はやあし | 状態異常の時、「すばやさ」が1.5倍になる。フィールド上では、野生のポケモンと出会いにくくなる。 |
| はやおき | 「ねむり」状態の時、通常より2倍早く起きることができる(ねむっているターンが短くなる)。 |
| はやてのつばさ | ひこうタイプの技の優先度が上がり、「すばやさ」に関係なく先制できる。 |
| はりきり | 「こうげき」が1.5倍になるが、物理攻撃の命中率が0.8倍に下がる。フィールド上では、レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
| はりこみ | 交代で出てきたポケモンに対して、2倍のダメージを与える |
| ビーストブースト | 相手を倒すと実数値で一番高い能力が上昇する。 |
| ヒーリングシフト | 回復技の優先度が上がり、「すばやさ」に関係なく先制できる。 |
| ひでり | 戦闘に出ると5ターンの間、天気が「ひざしがつよい」状態になる。 |
| ひとでなし | 相手が「どく」状態の時、自分の攻撃が相手の急所に当たりやすくなる。 |
| ビビッドボディ | 相手は先制技が出せなくなる |
| びびり | ゴースト・むし・あくタイプの技を受けた時、「すばやさ」が1段階上がる。 |
| ひらいしん | でんきタイプの技を受けると、「とくこう」が1段階上がる。ダブルバトル、トリプルバトルでは敵・味方関係なく、でんきタイプの技を受ける。 |
| ファーコート | 物理攻撃のダメージを半分に減らす。 |
| ファントムガード | HPが最大の時、受けるダメージを減らす。 |
| フィルター | 「こうかはばつぐん」の時に受けるダメージが3/4になる。2倍の時は1.5倍、4倍の時は3倍になる。 |
| フェアリーオーラ | 敵・味方共にフェアリータイプの技の威力が1.3倍になる。 |
| フェアリースキン | ノーマルタイプの技がフェアリータイプの技となり、技の威力が1.2倍になる。 |
| ぶきよう | 持たせている道具の効果が発動しない。「がくしゅうそうち」「しあわせタマゴ」等の経験値やきそポイントに関する道具は例外。また、技の「なげつける」「しぜんのめぐみ」が失敗するようになる。 |
| ふくがん | 技の命中率が1.3倍になる。道具を持った野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
| ふくつのこころ | ひるまされると、「すばやさ」が1段階上がる。 |
| ふしぎなうろこ | 状態異常の時、「ぼうぎょ」が1.5倍になる。 |
| ふしぎなまもり | 「こうかがばつぐん」の技しか攻撃を受けない。タイプに関係ない技(わるあがき等)は攻撃を受ける。 |
| ふしょく | はがねやどくタイプの相手もどく状態にすることができる |
| ふみん | 「ねむり」状態にならず、技の「ねむる」も使えなくなる。 |
| ふゆう | 「すなかけ」以外のじめんタイプの技を無効化する。 |
| プラス | 特性が「プラス」か「マイナス」を持つポケモンが戦闘に出ていると、自分の「とくこう」が1.5倍になる。 |
| フラワーギフト | 天気が「ひざしがつよい」状態の時、自分と味方の「こうげき」「とくぼう」が1.5倍になる。 |
| フラワーベール | 自分と味方のくさタイプのポケモンは、ステータスが下がらなくなり、状態異常にならない。ただし、技の追加効果でステータスが下がる効果は影響を受ける。 |
| フリーズスキン | ノーマルタイプの技がこおりタイプの技となり、技の威力が1.2倍になる。 |
| プリズムアーマー | 「こうかはばつぐん」の時に受けるダメージが減少する。 |
| プレッシャー | 相手から受けた技のPPを2減らす。レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
| フレンドガード | ダブルバトル・トリプルバトルで、味方の受けるダメージを3/4に軽減する。 |
| へヴィメタル | 自分の「おもさ」が2倍になる。 |
| ヘドロえき | 自分がHPを吸い取られる攻撃を受けた時、相手のHPは回復せず、吸い取ったHP分のダメージを与える。 |
| へんげんじざい | 自分が繰り出した技と同じタイプになる。 |
| へんしょく | 相手から受けた技と同じタイプになる。 |
| ポイズンヒール | 「どく」「もうどく」状態の時、ダメージを受けずに最大HPの1/8だけ回復する。 |
| ぼうおん | 「いやなおと」「なきごえ」等の音に関する技を無効化する。アイテム「ポケモンのふえ」も無効化する。 |
| ほうし | 直接攻撃を受けた時、相手を10%の確率で「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態にする。 |
| ぼうじん | 天気によるダメージを受けず、粉系の技や特性「ほうし」を無効化する。 |
| ぼうだん | 「みずでっぽう」「ハイドロカノン」「ラスターカノン」以外の弾や爆弾系の技を受けない。 |
| ほおぶくろ | きのみを使った時、元の回復効果に加え、最大HPの1/3だけ回復する。 |
| ほのおのからだ | 直接攻撃を受けた時、30%の確率で相手を「やけど」状態にする。フィールド上では、手持ちのタマゴが2倍かえりやすくなる。 |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| マイナス | 特性が「プラス」か「マイナス」を持つポケモンが戦闘に出ていると、自分の「とくこう」が1.5倍になる。 |
| マイペース | 「こんらん」状態にならない。 |
| マグマのよろい | 「こおり」状態にならない。フィールド上では、手持ちのタマゴが2倍かえりやすくなる。 |
| まけんき | 相手によってステータスを下げられた時、「こうげき」が2段階上がる。 |
| マジシャン | 自分が道具を持っていない時、攻撃を当てた相手が持っている道具を奪う。 |
| マジックガード | 天気や反動などでダメージを受けず、相手から攻撃を受けた時のみダメージを受ける。ただし、「みがわり」「はらだいこ」「わるあがき」の反動、混乱時の自分への攻撃はダメージを受ける。 |
| マジックミラー | ステータスを変化させる技等の変化技を、相手にそのまま跳ね返す(技の「マジックコート」と同様の効果)。 |
| マルチスケイル | HPが最大の時、受けるダメージを半分にする。連続技では初撃のみ効果があり、ダメージが固定の技では効果はない。 |
| マルチタイプ | 持っているプレートによってタイプが変わる。 |
| ミイラ | 直接攻撃を受けると、相手の特性を「ミイラ」にする(相手の特性をかき消す)。 |
| みずがため | みずタイプの技を受けると、防御が2段階上昇する |
| ミストメイカー | 場をミストフィールド状態にする。 |
| みずのベール | 「やけど」状態にならない。 |
| みつあつめ | 道具を持っていない時、戦闘後に「あまいミツ」を拾っていることがある。レベルが高くなるにつれ、拾ってくる確率も上がる。 |
| ミラクルスキン | 相手のステータスを変化させる技の命中率を50%に下げる。 |
| むしのしらせ | HPが1/3の時、むしタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ムラっけ | ターン終了時にステータスのいずれかが2段階上がり、いずれかが1段階下がる。 |
| メガランチャー | 「はどう」と名の付く技の威力が1.5倍になり、「いやしのはどう」の回復量が3/4になる。 |
| メタルプロテクト | 相手の技や特性で、能力を下げられなくなる |
| メロメロボディ | 直接攻撃を受けた時、30%の確率で相手を「メロメロ」状態にする。フィールド上では、異性のポケモンと出会いやすくなる。 |
| めんえき | 「どく」「もうどく」状態にならない。 |
| もうか | HPが1/3の時、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| ものひろい | 自分が道具を持っていない場合、毎ターン終了時に、相手がそのターンに消費した道具を拾って自分のものにする。ダブル・トリプルバトルでは味方の道具も対象となる。また、戦闘後に10%の確率で、レベルに応じて道具を拾ってくる。 |
| もふもふ | 直接攻撃のダメージが半減するが、ほのおタイプの技を受けるとダメージが2倍になる。 |
| もらいび | ほのおタイプの技を無効化し、自分のほのおタイプの技の威力が1.5倍になる。 |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| やるき | 「ねむり」状態にならず、技の「ねむる」も使えなくなる。フィールド上では、レベルの高い野生のポケモンと出会いやすくなる。 |
| ゆうばく | 直接攻撃でひんしになった場合、相手の最大HPの1/4だけダメージを与える。 |
| ゆきかき | 天気が「あられ」の時、「すばやさ」が上昇する。 |
| ゆきがくれ | 天気が「あられ」の時、相手の命中率が0.8倍になり、「あられ」によるダメージを受けない。フィールド上では、吹雪の場所では野生のポケモンと出会いにくくなる。 |
| ゆきふらし | 戦闘に出ると5ターンの間、天気を「あられ」にする。 |
| ようりょくそ | 天気が「ひざしがつよい」の時、「すばやさ」が2倍になる。 |
| ヨガパワー | 物理攻撃の威力が2倍になる。 |
| よちむ | 戦闘に出た時、相手の中で最も威力の高い技が何かわかる。同じ威力の技が複数あれば、ランダムでわかる。 |
| よびみず | みずタイプの攻撃を無効化し、「とくこう」が1段階上がる。ダブル・トリプルバトルの時は、みずタイプの技の攻撃対象が全て自分になる。 |
| よわき | HPが半分を下回ると、「すばやさ」以外のステータスが2段階下がる。 |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| ライトメタル | 自分の「おもさ」が半分になる。 |
| リーフガード | 天気が「ひざしがつよい」の時、状態異常にならない。 |
| リミットシールド | 状態異常にならない。 HPが半分以下になると殻がやぶれ、攻撃が高くなる |
| りんぷん | 技の追加効果を受けない。 |
| レシーバー | バトル中に倒れた仲間の特性を引き継ぐ。 |
| 特性 | 効果 |
|---|---|
| わるいてぐせ | 自分が道具を持っていない場合、相手から直接攻撃を受けると、30%の確率で相手の道具を奪う。 |
特性とはそれぞれのポケモンが持つ特殊能力のことです。全てのポケモンが持っており、ポケモンごとに持っている特性は異なります。
「いかく」や「かたやぶり」などのような対戦で効果を発揮するものもあれば、「ものひろい」のようなフィールドで効果を発揮するものも存在します。
特性には「通常特性」に加えて、通常では入手できない「夢特性(隠れ特性)」と呼ばれる特別な特性もあります。夢特性は通常の野生ポケモンは持っておらず、特別な方法で捕まえる必要があります。
夢特性の詳しい捕まえ方は下記の記事に載せてありますので、ぜひ御覧ください。
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同じ卵グループとの場合も書いてくれませんか? v5以上のヌイコグマで特性をもふもふにしたいのですが 毎回不器用しか生まれないので特性が遺伝する確率を知りたいです