ポケポケ攻略記事コメント
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このデッキ無限の負け筋あります
自分はムウマージ入れて混乱運ゲーしてます...
サーナイトの場合、アタッカーがエムリット2匹だけになり、3エネ要求なので大火力が2ターンに1度になる点が辛いですね。
ギラティナ入れて完全に趣味デッキとして回してるけどこっちの動きに慣れてない人多いからそこそこ勝てるなw 弱いのは間違いないから相手にまともな動きされたら勝てないんだけどねw
普通にサーナイトで良くね?
ミラーマッチならミュウでゲノムブラスト(エムリット不在)を撃てることもあるのか
HPが高くて逃げエネ1なのがUMAのメリット使って結局裏側のジバコイル育てて終わる
拡大せめてマチスみたいなやつが欲しかった
UMAデッキの弱点: 1)エムリットの継戦能力のなさ 2)アグノムのベンチ狙撃の物足りなさ 3)全体的な打たれ弱さ 4)非exに対する打点が、過剰火力のエムリットか、20打点しかない。 特に一番の問題は4)だと思うので、それを解決できる、ジバコイルはなかなか良い案だと思います。
もう全部ジバコイルでいいんじゃないかな・・
デメリットが痛すぎるエムリット以外に何かアタッカーが欲しいなと思い頭を悩ませていたんですが、ジバコイルを使う発想はなかったです。早速参考にさせてもらって組んで対戦してみたらマナフィパルキアに勝てました。ありがとうございますー!! とてもいいデッキだと思います!
サポートトレーナー次第では化けるかもしれないけど、今はただのロマン砲デッキ
どのUMAは落としてもいいか?っていうプレイングがかなり重要だと思う。アカギヒカリが機能すると結構強い。
エムリットは打てて2発なので、対非EX相手が厳しいです。 エネはエムリットで忙しいので、勝手に育つコイルラインを組み込んだところ勝率が良かったです。 立ち回りは、ユクシーでエムリットを育てるのとレアコイルを育てる事を意識 2体目以降のコイルラインはポケモン通信ように手に残しておく HP110以下ならジバコイルを先に出して取り、それ以外はエムリットで取る 高火力で正面を2,3発殴るだけなので、ナツメアカギは抜いてます。
拡大ミュウ要らないです 仮想敵の高火力がEXならゴッドブラスト当てなきゃいけない相手なので EXに当てないと勝てないのでアグノムで引っ張り出せるようアカギ1枚は必須です どうしても壁が欲しいなら逃げエネ不要なギラティナを採用した方がいいです ユクシー→スピーダー→ヒカリの2ターンでゴッドブラストが強力なのでヒカリは2枚推奨です
このサイトのレシピじゃないけど、エムリットデッキはロマンあるけどかなり辛かった...。基本相手もエムリット爆弾防ぐためにナツメとか使ってくるから3体の内1体倒されて倒されたカードをドロー又はモンボ、ポケモン通信で祈るパターンが結構あった。 あと何回か対戦したけど、やっぱりエムリットがエネ溜まり始めたら相手のバトル場EXだったら弱いたねポケに変えてくること多かったから、アグノムで適当に倒したいポケモン一発殴ってエネ溜まったらアカギで引っ張り出してエムリットで仕留めるっていう流れが決まりやすいのかなーとか... なんにしても3体ともHP70と体力も低いし、エムリットのエネ溜まる前に誰かが欠けて〜とか色々あってめちゃ負けました。 でも決まったらむちゃ楽しい
結構強くね ミュウ使い方が難しいね
アグノムの打点が30だったらなあとかエムリットのエネ破壊が全てじゃなくて3つだったらなあとかいろいろ惜しく感じる
まあ、そんなもんやろなって強さのデッキ
とにかくドローしてエネルギー作るように作ったところ だいたい3ターン目には一発目が打てるし サーナイト完成してれば次のターンに連打も可能 ユクシーアグノムエムリットのうち2体までは壁として利用する なかなか強い
拡大ゲームエイトをご利用いただきありがとうございます。
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