ポケポケ攻略記事コメント
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マダドガスの個性死ぬの可哀想だけどこいつの対策カードとしてポケモン回収実装しないとダメでしょって思えて来た。
バランスおかしいのこいつのせいだろ 笑
個人的にはポケポケが面白くなくなってしまった原因の第一位かな
アカギのせいでポケポケつまんない。
これアカギあったら負けやなぁって場面多過ぎて本当ストレス
ポケポケからサポサポに改名した方が良い
サンダーみたいなベンチに自傷ダメの軽エネがあれば… いや相手が選べるから終わってる
スキマ時間で遊ぶ人に不快を振り撒きちらすRTAでも目指してるんか? 数試合つまんない負け方するより1試合理不尽が少ない負けの方が納得できる事実をご存知でない? さすが知名度にぶらさがってるだけの自己満運営、下方修正という概念を知らないのも頷ける
100歩譲ってダメ受けてる中から相手が選択したカードを場に出すだろ 自分が選択出来るとかアホかと
アカギメタはアカギでやるのです…
詰めの一手とか言われるけど手裏剣アカギでリーフ要求にして相手のアカギ回避できるから展開にも使えるというチートっぷり
このカードで負けると理不尽すぎてありがとう押せない
ほんとにつまらないカード 目玉でもあるexをメタって何がしたいのかわからない
ナーフされたように見えてサイド半分になったから取れるアドが実質倍になるというお釣りが来るレベルのバフ貰ってるカード
サイクル全否定カード
クリムガンへの前環境での最適解がサイクル回しながら殴るだったのにその弱点を帳消しにしたks
でもね…本家は代わりにアカギ3回使わないと決着つかないのよ こっちは1回で相手を崖っぷちにできるのと比較すれば条件付きでも十分バフなんだよ
本家には無条件で相手のベンチ呼べるカードがあるし ポケモンカードじゃベンチ狙いなんて当たり前 むしろ条件付きのアカギは弱すぎる
後攻ゲーに拍車をかけたク◯カード 先に殴ったもんがちやんけ
壁育成ゲー防止のために刷られたとか言われているけど一番活かされている使い方がクリムガン壁と手裏剣でバーンしながら裏でダークライ育ててハメるデッキなのギャグだろ
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