オセロニア攻略記事コメント

カマリの評価とおすすめデッキ(2ページ目)コメント

184件中 21-40件を表示中

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    164 名無しさん14日前

    火力でごり押す戦法はカマリと一番相性悪いしそれなら確かにレオニスで良いかも 殴りに勝てないのは普通に殴りに薄い構築だからに見えるけどな ツクヨミ一本じゃそりゃキツいわ 今これ使ってるけど暗黒以外は満遍なく勝ち越してる 事故率少しでも下げてぶっ壊れのS達に伸び伸びとアド稼いで貰うだけで印象だいぶ変わると思うよ

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    163 名無しさん14日前

    こんな感じで使ってるけど、ダメマス運が悪いとリーダーが空気だし、マス生成の駒入れたら火力と防御に不安がある。 たまにミラー戦もあって、先攻取られてマス生成置かれたら詰むし、もうレオニスの方が安定して強いんじゃないかと思う。 ツクヨミも強いけど、混合メルヴェ竜血には貫通毒火炎で通されるし、神単にも防御2ターンの間に飛ばせないと防御切れた途端に一気に飛ばされる。 フルフレア、リアンで多少回復したところでバフ対面キツイから火力でゴリ押しするようにしてる。 ロックも、盤面によるけどレオニスの方が合ってると思うんだよね。 もし改善点あったら教えて欲しいです。

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    162 名無しさん14日前

    ダメマス構築のダメなところって感じ 普通に神でフォースして魔で罠封印ロックしてたら殴りなんてむしろカモだよ 暗黒来てどうするかの方が課題

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    161 名無しさん14日前

    進化フレデリカでしばき倒そう

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    160 名無しさん14日前

    バフデッキ対面弱すぎる。勝てた試合はこっちが引き強した時だし、向こうが引き強したらボロ負け。同等の引きした時も、最後一気に2万オーバー出されて吹き飛ぶ。 面白いけど、結局バフデッキが正解なんかな。 下でも言われてるけど、獄炎のダメマスバージョンでも出ないと厳しいかも。

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    159 名無しさん15日前

    色々試した結果、ダメマス生成をとにかく作るよりも返し罠とかで生成されたダメマスを上手く使いに行く方が強いね。 ツクヨミはわんちゃんトゥールラ差し置いて採用したいくらい重用(持ってないけど)。

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    158 名無しさん15日前

    減ると思うで合ってるけど 弱い訳じゃないけど使用者選ぶわ シアンと同じ臭いがする

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    157 名無しさん15日前

    ×減ると思う ○減って欲しい

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    156 名無しさん15日前

    下手に耐久しようとしたり、マスばら撒こうとするデッキばっかだから、ダラダラ付き合わずにマス気にせず火力でゴリ押したら勝てる 逆に言うと、火力出せない準耐久は厳しいかもしれない 今は、真新しさと研究する楽しさで使われてるけど、そのうち減ると思う

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    155 名無しさん15日前

    不快感はあるが対戦に新しい風を吹かせてくれてるから我慢しよう 下にもあるがどうせ神単混合がそのうち増える その方がメタが回って楽しくなりそうだ ただ、オセロニア運営なら調子乗ってダメマス&〜〜の複合スキル(獄炎みたいなの) 出してぶっ壊してくるやもしれんから油断ならん

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    154 名無しさん15日前

    フェイルレベルで石配布コース?

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    153 名無しさん15日前

    使ってる方は楽しいけど相手するの鬱陶しい。結局、シズマは強化脳筋デッキで入って速攻で削る感じになった。チマチマやってるとどんどん不利になっていく。

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    152 名無しさん15日前

    個人的にマス変換はレイホウニューロまでだな ルラヨミリアンは勝つための編成を考えると中々崩せん 格闘レイホウくらいのマス変換Aがもう一枚欲しい 生成場所にばらつきはあるが試合毎に進行を調整しつつ戦える感覚は中々楽しい

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    151 名無しさん15日前

    神は火力が不足しがちだから明らかに竜の方が強いように見えますよ

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    150 名無しさん15日前

    アマテルのように誰が使っても強いって訳じゃなくて人によって意見が別れてるから、カマリだらけになることはないかな

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    149 名無しさん15日前

    1年前くらいに長文でメールでこのスキルのリーダー作成してといいました

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    148 名無しさん16日前

    アルザロでも許される?

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    147 名無しさん16日前

    初見は大人しい奴だと思ったが、嫌な奴だったよ。生成運にもよるがHP20%削っといてフレアヒールされるとイラッとするわ。 単体で見れば面白くて良い駒なんだけどなぁ。 結局、いつもの悪い友達(汎用劇強S駒)とつるむのが良くない。……汎用はそういうもんだからしゃあない事だけど。 今後の環境でどうなるか様子見だな。

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    146 名無しさん16日前

    小賢しいけど、こういうおもろいスキルのリーダーは相手にしててもおもろいからいいわ

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    145 名無しさん16日前

    シェイド一択。スキルのマス数の多さとコンボが通常マスではなくてコマないところなのがよい。 アズはD5F2E4進行で踏み連打で脳汁は出るけど後半腐るので勝率は落ちる。

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