オセロニア攻略記事コメント
ヒュプ相手に普通に戦えてるなコレ 個人的にトルテとテュポは必須 単火炎との差別化は下でも書かれてるみたいにサタンとか飛び出させて残り一気に削ることができる事かな 後ルキアやアルカードグノー入れられる所かね 面白いデッキではある
オイフェの闘化はリドローの中では間違いなく一番の当たり。 火炎閃撃はどのデッキタイプにもほぼ全対応出来る強みはあるけど最善手を取れないと器用貧乏になる。せっかくデバフを入れても殴りデッキ相手に引けないまま終わるとか、リアン相手に耐久駒を引けずデバフや獄炎が手駒を圧迫して大きく引き離されるとか。 オイフェ入れてからそういう下振れを修正出来るようになったよ。
一番の当たりはクーフーリンぽいけど一番のハズレはスカアハじゃない? 進化はなくても全く困らないし闘化は使わないだろうし 面白みのあるこっちのが良さそう
今回一番弱いかもしれないけど、進闘どっちも使って面白い。
普通のゲームなら即調整入るんだけど、オセロニアの運営は普通じゃないから入らない
吸収ってたしかそれが理由で下方入ったんだよね? 暗黒って同じ理由で下方入ったりしないの?
暗黒竜が魔デッキに強い要因は竜鱗だけじゃなくて低速の固定ダメージのデッキ自体がダメージレース的に捕食に不利な構造的問題もあるから...。リアンみたいに削りが速ければゴリ押せるけど少しでも遅いと途端に餌食になってしまう。 多分同じ理由で全盛期の吸収にも勝てない。
オイフェ魔デッキ流石に暗黒に弱すぎないか? 鱗すり抜けてるはずなのに全然削りが足りなくてすぐ逆転不可能な回復が間に合う状態に入る
どうだろう。メフィストは700固定だけど、この駒は1000や1500、場合によっては2000以上出せることもあるから、バフ掛ける価値はあると思う。
そのくらいだと思う。妨害されにくいダメージソースとはいえリーダー条件で5000ダメージは平凡ではあるね。 バフで強化出来るけど、ぬらり納メフィに毒バフオーラが入らなかったところをみるとあまり有効ではないんだろうな...。
定石の進行でリーサルまでに平均何枚返せるんだろう 他デッキテンプレぐらいの中程度の耐久力だと10枚返しぐらい?
リーダー自体のポテンシャルは高い部類なのかな 進行にもよるけど2枚返しのターンは1000火球になるし 耐えられるデッキだと後半は3枚以上返しもあるね
こいつだけ超駒じゃなくなる未来まで見えた
デッキ単位で使えないっていうのがね 環境意識で構成変えるのとは訳が違う
本当デッキ組む時の仮想敵の中でも暗黒竜対策が限られすぎてて正直つまらない…
そこそこ戦えてるし編成の幅が広いから普通に気に入ってる こういうリーダーなら大歓迎
叩き台としてマナデッキ型 バルタやフォーティア辺りを無条件で打てる駒(スキルエーテルが理想)に入れ替えたい 現状そういう無条件エーテルA駒は神に集中していて魔と竜に関しては多分アトゥルアークとジブリルしか存在しないのがキツい Aで両面波動ばかり出しすぎ
拡大太陽の塔ほんと草 スキルも火炎だしな笑笑
オイフェ くっころかな? エッチだな
少なくとも最低アンヒはもらえないと現状は厳しいな オーラリーダーだからそれもツインじゃないと実用性薄いのもあって、多少追加来たところで環境入るのはかなりハードル高いと思われ
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