オセロニア攻略記事コメント
なるほど…バフっぽい組み方も考えて、「でもさすがにバフリーダーがいいかな」てやめちゃったんだけど、その試合の流れ面白そうだね。ありがとう!
防御されにくい火炎と毒ダメで堅実に削りながら、アズリエルかバフコンボにミリム繋いで〆る流れになる バハにしないのはHP盛りたかったのとロック対策、ランタイ引けなくてもアズリエルとコンボ出来れば1万超えるからこれはこれで侮れない S駒ラストはトルテ未所持だからベノムヒール入れてみたが、良い感じに耐えながらフィニッシュ出来た事もあり相性◎
よかったらその後の使用感教えてほしいな
性能厨じゃなくて良かった、火炎バフ詰んだら結構おもろいしそこそこ強い。
混合はマナで使ってるけど意外と悪くない 今月のデュエボでA駒が追加されたら更に使いやすくなりそう 確かオセラボでコンボエーテルの罠とかあったし
魔は環境にあってないし、火炎はシナジー薄くて他リーダーの劣化だし、使わないのが最善
魔デッキで使える竜駒が貧弱な現状だから今は進化オイフェは火炎デッキで使うのが最善かな グノー、ルキアが優秀
リドローも神殴りか暗黒辺りなら試合の中で引きたい駒複数あるし引いた時の決定力が高いからいけるかもって感じはする もちろんオイフェは閃撃で使ってもいい 1ターン完結だし使いやすい部類 下手にB入れてS5とかよりは手駒事故軽減で使うくらいでいいと思う
でもバフデッキであればあるほどそのS枠で殴った方が勝てるじゃんってことになりそう。いや確かに火力面(もしくは耐久面)で余裕があるデッキにしか入れようがないっていうのは間違いないんだけど...。
ロマン寄りの進化オイフェ魔デッキ作ってみた サタン以外で締めてみたくて注目したのはミリム 上手くいけば予想外の大火力を放てる...かもしれないw
とはいえ超駒な以上リドローとしては多分天井性能なんだよね せいぜい各デッキ向けのリドローが出るかどうかくらい 使うならなるべく火力に余裕が出やすいバフデッキで決定的な駒があるデッキでの採用が良さそう もしかしたら暗黒で鱗やらシェンメイを引きやすくするとかも成立するかもしれないし まあリドロー全般がテクニカルなスキルだと思う
今回の御三家全部に言えることだけどスキル効果下げてまでリドローを加える利点がほぼないよね。もっとわかりやすい性能だったらよかったんだが
今の環境だと神入るデッキなら1枠はほぼアルトで決まっちゃうからね
オーラリーダーでそれは事故凄そう
太陽の塔に似ててエッチなだけで当たりだろ
舞え 袖白雪
ヒュプ相手に普通に戦えてるなコレ 個人的にトルテとテュポは必須 単火炎との差別化は下でも書かれてるみたいにサタンとか飛び出させて残り一気に削ることができる事かな 後ルキアやアルカードグノー入れられる所かね 面白いデッキではある
オイフェの闘化はリドローの中では間違いなく一番の当たり。 火炎閃撃はどのデッキタイプにもほぼ全対応出来る強みはあるけど最善手を取れないと器用貧乏になる。せっかくデバフを入れても殴りデッキ相手に引けないまま終わるとか、リアン相手に耐久駒を引けずデバフや獄炎が手駒を圧迫して大きく引き離されるとか。 オイフェ入れてからそういう下振れを修正出来るようになったよ。
一番の当たりはクーフーリンぽいけど一番のハズレはスカアハじゃない? 進化はなくても全く困らないし闘化は使わないだろうし 面白みのあるこっちのが良さそう
今回一番弱いかもしれないけど、進闘どっちも使って面白い。
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