オセロニア攻略記事コメント
追記 具体的にウォルプタースの方が強い状況は、フルで発動して相手が殴りでない(または鼓舞の)状況だけで、それも耐久値が500くらい高い程度 コンボについても、回復は専用の構築でも組まない限りは、ターン延びて罠返しからの特殊打点みたいな隙を作りかねないからあんまり良くない とはいえ、ヒュプとかリアンみたいなリソースが限られたデッキを詰ますのには有効だから、環境が変わったり補正によってはウォルプタースもありではあると思う
なるほどなあ。ウォルプタース持ってなかったからフレブの方が強いって聞いて安心したわ
フレブの方がデバフ高くてターン短いからトップメタの神単に強いかな 他考えてもリーサルずらすのに3ターンはやっぱり悠長 回復間に合わないのも、ゆっくり火力調整されて3ターン目に飛ばされるのもどっちもきつい
フレブよりウォルプタースの方が回復量高いしゴリ押しに対抗できるしで強いと思ってるけど実際どうなんやろ。フレブはコンボで火力出せるけどそんな火力出さなくてもシアンの罠で意外と削れるんだよな
ダイマスに進化前混ぜ込んだシアンがたまにいるけど、シアンの性能で全部誤魔化されて普通に負ける
敵リーダーでこっちが勝ったら「どうかした?」とか言ってノーダメージアピールしてくるの腹立つ
シアンの罠駒を通常攻撃でひっくり返したらダメージ返ってきたのですが、これはバグなのか…。
ドン引きした風だけど、全部論点ずらしたとこまで否定されて逃げてるだけなの草 インターネットはママと違って意見全肯定してくれるとこじゃないんやで ひとつ勉強になったな
別にシアン自体の擁護はしてないかな リペアとかリアンとかレナートとか放置しててレポートで勝率6割とか超えてるなら当然ナーフしろっていうし、バッジとかで回復出来ない制限とか付ければ面白そうだなとも思う ただ、シアン回復とか編成を制限してないから調整ミスっていうのが謎理論だからつついてるだけなのよ
規約で同意してる調整方法にグダグタ言うな 今はバッジや編成制限も込みで調整だし、それ同意しなきゃシズマ出来ない仕様だぞ あと、魔以外とかいうマイナーデッキ本当にどうでもいいんだが 初心者がダイマスとか今時何の参考にもならん レポートも普通に魔が使用率も勝率も高いから抽出されてるだけ 本当に魔以外が強かったらいつかの楔みたいに内訳で表示するから、それ隠すならよっぽど魔以外は弱いんだろうなってぐらい
シアン魔以外の流行らない、強くない編成が出来ることのどこが調整ミスなん? 環境に影響与えないデッキ種が編成制限無いおかげて増えてるなら普通に良調整だけど
シアン魔デッキに限ってやろ 耐久寄りにした回復多めのシアンだったり、デッキ条件のない強い駒適当に入れてても完成するのはおかしい 神単への牽制はええがせめて魔10枚以上くらいの編成条件は必要やった思うで
環境トップの神殴りをきっちり抑えて使用率も勝率も2位の新駒って完璧な調整だけどな 変なデッキ条件付けないの英断だわ 強くなりすぎないように同時編成もきっちり縛ってるし
なんでデッキ条件つけなかったんや こいつからポンポン強い駒出てくるのは明らかに調整ミスでしかない
こいつ先攻雑に強すぎてマジで嫌いや 一生速竜に狩られてほしい
キンマモン持ってるなら絶対闘化の方がいい
2ヶ月目で遂にダイマスいけた。プラチナは半分ぐらい決戦駒でデッキパワー足りずに沼って、ダイヤもコストと駒不足でキツかったけどそれ解消したらかなり戦いやすくなった。回復構築だとエックス怖くないしむしろ有難いから魔構築とかより安心感あっていいわ
出た当初はシアンデッキと当たったらかなり負けてたけどリペアなくなって結構勝てるようになった だがフェイルノートお前はダメだ 勝てん
更に同デッキ制限掛かったの草
ヴィナ? 流行る流行らない以前に永らく君臨してきたろ そりゃさすがに少しは下火になってきたが…
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