オセロニア攻略記事コメント
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誰かと間違えてる? 嘆いてないしむしろ混ぜて使う事には肯定派なんだけど?
使わないとならない理由も無いだろ? 汎用駒ばっかと嘆くクセに汎用駒に依存してちゃあ世話ないね。人が使ってて「ズルい俺も使う」って流されるから人と同じやり方しか出来ないし違うやり方の人間に僻むんだよ。
メジェドがグローリーで解禁されたらやばいな 現状竜血が暴れてるけど恐らく近いうちにフルフレアNGになりそうだし血が足りずに後半失速する事多いし アマテルだとAの火力が足りない感あるし ただ殴り相手だと厳しいか? コンボが強いシールド貰えればワンチャン だけど下手に強化して全方位に強く出れるようになったらそれはそれで防ぎようないし嫌だな
新駒のx打ちからルラセルフィで破壊されたわw いつかのアマテルだかリアンだかを思い出した
他のコンセプトデッキも汎用駒混ぜながら使ってるもんな。竜血とかリベンジも自由枠までコンセプト駒で揃える必要ないし、マナだってその枠に汎用使っちゃいけない理由もなし。
いや罠盾ガン無視でメタりようがない5000アドポン投げリーダー実装しといて駒投げじゃありませんは流石に苦しいって
もとよりそんなデッキだろう? それが嫌ならトゥールラ等汎用Sを使わなきゃいい。S駒投げなくても強いデッキに仕上げればいいんだ。そういう下地は整った。堕とすも活かすもプレイヤー次第よ。
トゥールラとセルフィとロスエナぶん投げる駒投げデッキに堕ちてすんごく悲しい
あとマナデッキ用のミラージュS駒
波動バフが実装されたらいいのになー
マナデッキじゃないと出来ないゲーム体験が無いと魅力に乏しいよな。 とはいえ、汎用性ある雛形が出来たのは悪くない。グノー手駒ロックは以前より使い易くなったし罠とも相性が良い(選択肢が少ないが...)。周年遠夜の通常/火炎版でも出てくればコントロールデッキとして開花する可能性はある。デッキメタやろうとするとどうしても魔デッキになるが、暗黒竜っていう懸念要素が常に付きまとってくるのがストレスなんだ。
強くはあるんだろうけど、方向性はこれで良いのかっていう(笑) マナ貯めて波動で高火力カマすっていうコンセプトからロスエナで効率よく火力出すデッキになって、最終お馴染みs駒取り揃えたゴリ押しデッキになっちゃった
サブS他と同じだとしょーもないからマナマギアとか作って顔ぶれ変えてくれ運営さん
差別化するならアスリーンの上位出せばいいだけなのに せめて盤面出すタイプなら使い切りより徐々に増えてくタイプならなあ あれでしょ雷撃潰した後火炎もメタってマナなら透かせるよーって課金誘導したいんでしょいつもの
最近はマナS駒の採用率上がってると思うけどね そもそも同じ混合デッキって時点で使い分けするのは難しいだろうけど
サブにおなじみのルラ フルフレア セルフィ ウィブとかじゃヴィンスとかナルダル混合で良くね マナは進化先間違えたな
非マナのS駒を盤面に出すのにターン割くとマナ管理が滞るか火力が足りなくなる。 なまじ竜Aの火力は高いんでそこを活かすように組んでみた。終盤にS+Aを出すよりA+A(+Sオーラ)の方がアド量多いんじゃないか、という理論。キンマモン枠は改善したいけど、良さげなサブオーラが他に無かった。
拡大その通りです。圧倒的な決定力不足。珍しくメジェド引いてしまっだけどリアンや竜血リアンに近いけど、A駒弱すぎ&マナ駒制限で見劣りする。まぁ気長に育てる感じかな。
竜血のフルフレアみたいな、使い勝手のいいフィニッシャーがいないからかな。 前にヤタガラスを使ったことあるけど、最大ダメ出すまでげっこう時間かかるし、そもそもマナを60貯めるのは結構きつい。トルテは体力低いし、コンボも微妙。波動はロストエナジーと相性があんまり良くないのもつらい。 このすばコラボで出た、ロストエナジーはそもそもコラボ駒で持ってる人少ない上に、50%以下でないと使えない。 一方で竜血のフルフレアは割とすぐに打てる上に、火炎バフで上振れるのは腑に落ちない…。
コロシアムはアスリーンリーダーで結構長い期間使ってるんだけど、全く勝てない。最終的にPCに接待打ち方されてもギリギリ、なんなら負けるんだが新リーダーにしたら勝てるのか?
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