オセロニア攻略記事コメント
外周火炎わりと対策されるし 殴りへの勝率上げるよりそれ以外に勝てるほうがいい 最近パーラメイレン強いんじゃないかと思い始めてきた
実装当初はコンボが最弱クラスだからスキルでコンボ分も火力出そうねのコンセプトで往復だったのに、コンボに普通に火球とかフレアヒールを出し始めておかしな事になってる
往復になることが害になるの罠駒くらいじゃない? それに火炎デッキに対して出せば勝ち確、みたいな対策駒は既にあるよ。結局対策があっても誰も使わないんだよ。 火炎ダメージが厄介なのは往復であることではなく、環境中に占める火炎ダメージの割合が少ないことにある。例えば神殴りとか魔デッキにメイン投入出来るような火炎ダメージの壊れ駒が出てくればそれが一番有効に火炎デッキ弱体化に働く。
何故火炎だけ(もしかしたら他にもあるかもだけど)往復ダメージなのか。そろそろ何かしらの策を練ってもらいたい。
このデッキってまず相手にPS要求するよね これが脳死なら駒投げ運ゲーごり押しが高確率で勝てて楽 対火炎で崩してくるような相手でやっとこっちもPS必要になるから、変な救済で誰でもダイマスの現環境だとほぼ駒投げ運ゲーごり押しで勝てるデッキ
パーラ金ベルーガにしてるけど金ベルはあんま刺さんない
最近、獄炎が弱いぜ
個人的にはリロレル入れるならマロニィでよくね?って思うんやがそんな周囲火炎役に立つ?
フィンとテュポーンは確定として残り何にしてる? 俺はパーラメイレンで脳筋してるけど
プライドだけは高い人多いからねオセロニア 自分のよく使うデッキで勝ててると運要素高いデッキでもPSあると思い込む人多い。故によく使うデッキ否定されるとPS必要と反発してくる。 よく使うデッキ否定される=PS必要なデッキで勝ててる俺つえーが否定されるから。
PSが必要とか頭の悪い謎に意識高い系のやつが使うデッキって印象
元コメントのどこに火炎が強いなんて書いてんだ?
そんなに火炎強いか?ギルガメッシュとか召喚駒の依存度高いデッキはキツいがメルヴェ/シアンみたいな高火力コンボ駒多いデッキは普通に火炎に勝てるぞ。 火炎の勝率高い言うてもあれは一部の火炎苦手な層が無駄に勝率引き上げちゃってるだけ。 コンボコントロールの出来ないこっちのコンボ通し放題なポン投げ頼りの火炎初心者には負けちゃいかんだろ...
PSが必要という割にコンボも意識しないでポン投げすれば勝てるデッキなのは事実だしね 使っててつまらないからほとんどの人は使わんよ
運営のお気に入りだから対策駒なんて期待するだけ無駄無駄 その前に調整出来る人材が運営にいないから話にならない
マス変換以外のコンボ導線はかなり重要やぞ 得にフィンのフレアヒールは 終盤は全体火炎とはいえ序盤は盤面意識しないといけないし 普通に難しめのデッキやと思うが? なんでそんなに必死になって否定してるんかわからん
対火炎の打ち方は知ってて良いと思う。 夏ブラとかフェイルみたいな召喚駒を安易に出すのは禁忌なのに割と出してしまう光景をよく見る。 経験値低い火炎デッキは相手が定石通り進める前提で置き方決めてるからこっちから盤面崩して強引にコンボでゴリ押せば簡単に崩せる。メルヴェ/シアンデッキでもコンボ強い駒が多いならリーダー駒を手駒にキープしたままでも案外削り切れる。ご丁寧に相手の想定通りに動いてあげる必要はない。 , 1番細心の注意を払わないといけないのがX位置に置かれた火炎駒で、相手の手駒に十字火炎中(もしくは外周火炎中)があるかどうかにかかっている。返したあとにこれらの火炎駒を置かれるとたいてい詰む。逆にそれをブラフにX位置でダメージアドバンテージを稼いでる場合もあるので見極めが必要。
それな。火炎コンボ繋げる必要ないからねただのぽん置き ある程度全デッキ使ってる人はわかるけど火炎はPS要らない方 火炎好きがPSいるアピしてるの意味わからん。あれで難しいというなら駒は揃ってるけどPSは低いのかなって思う
基本的にこのデッキだけ妨害されることがS封じのルキアくらいしかないからただの引きゲーなんだよね なんでこんなつまらないデッキを作ったのか意味不明 暗黒と同じくらいつまらないわ
使用率低いのは使っててトップクラスにつまらんからじゃね こっちが全体火炎ポン起きして運ゲーに勝つか、相手がポン置きでゴリ押すかしかないからコンボもなんもないしつまらない PSとか言いつつ結局S火炎連打とかどうしようもない運ゲーになるから誰も使わん
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竜単火炎デッキのレシピと使い方を解説(7ページ目)コメント
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