オセロニア攻略記事コメント
はい、一応。ただ、ダイマスではない(ダイヤA)ですし、勝率自体も当然のごとく悪いです。 この点で論外と言われたら返す言葉はないです。 大半の試合はコロシアムですし。そこはごめんなさいです。イキリました。 潜る時は、魔単がわきそうな時、あとはバフリーダーが出そうなときです(威圧が刺さるため)。 アタック低い時は狙い目ですが、火炎と代償相手にはなすすべないので逆に使わないです。 使うとしても威圧は減らしますね。
呪い移し愛好家です。 最新駒を入れつつ調整しています。 特徴 ・クラナでない点 三枚呪い条件を安定して満たせない。ほかの駒で呪いを増やす。 そのためウーラは非採用。(バラで移せるのが増えてきた) ・捕食はするだけ無駄。威圧で耐えるしかない。 ・テクトニクスとテュポーンは何度も入れ替えて試している。ヴァカ(呪い移し)を入れることもあるが弱い。 ・ジンシュエン→あるなら使ってみたい(未所持) ・竜鱗はカット率重視。(二枚にして呪い移し増やすのもあり。ただ、ミガット系統の条件が緩いものがないためキツイ) 戦法 定期的に呪いを移しつつ、呪いをためて、タイミングを見計らい一気に呪い移す。 あとは威圧でなんとかしましょう。 ・次の新駒について キツイ。 手駒オーラは、ただでさえひどい事故率が上がりかねない。ただ、入れてみたい気持ちはある。 呪い移しのほうは、クラナリーダーなら採用できる。 (アルイーナルならロイラックで十分。コンボの条件がバラでいけるため。この系統が二つあると事故りかねる) ただ、とにかく手に入れて確かめてみたい(愛ゆえ)。 そして、勝てない。 質問は受け付けます。
呪い移しだけで責めると手駒の呪いが枯渇してしまうがちんたらしてると相手に呪い処理されてしまうんだよな どうすりゃいいんだ
今回の強駒でクラナ当たったのでバンクからそれっぽいの引っ張り出して作ってみました、アドバイスお願いします。(当てたばっかなので全体的に未育成なのはお許しください)
手駒3枚以上呪われてないと呪い移せないシリーズの使い勝手まじで悪すぎる
激闘フェスタで結構当たったんで作れるかなと思ったので組んでみました(育成なし) アドバイス欲しいです
むしろ回復耐久って数少ない有利対面のひとつじゃないか? 序盤は龍鱗と捕食で耐えて後半で一気に呪いを移せば、盤面が死んでさえいなければまず勝てるぞ 先攻後攻は一応勝率はほぼ変わらないはずだから頑張れ
呪いの数何個以上とかで専用の獄炎くれよ 獄炎複数積んでたら火炎になっちまった
ひゃっはぁ呪い移すぜぇ ??:呪いないよ^^ ひゃっはぁここは耐えるぜぇ ??:もうHPないよ^^ ひゃっはぁワイの一撃くらえやぁ ??:6千^^ ^q^
クラナ(とVコノエ)の場合、呪いのパターンが 1100 1010 1001 0110 0101 0011 の6通り、1/6のランダムで選択されるって考え方でいいのかな? だとすると、2→3は5/6(83.3%)、2→4は1/6(16.7%)、3→4は1/2(50%)って計算になると思うけど。
呪い移しのここが弱い! 呪いを移すことしか出来ない。ただ呪うだけならアド取れんだけどなぁ…
トネルムは使うなら進化かな。闘化は15コスの割に弱すぎる とりあえず現状駒が揃ってなさすぎてアドバイスって段階にすらなってないから、使うとしてもコロシアムで遊ぶくらいにしときな
魔の呪いぐらい呪えるデッキ作ってみました アタッカーいません笑 どうでしょうか?アドバイスお願いします
質問ですが 呪い移しデッキって後手引いて勝てますか?私勝てなくて 回復耐久相手に先手取られてボッコボコにされたんですけど…
色々試してますが、これが一番安定する気がします。 ここからさらにインフレして、コンボとか発動しやすくなるだけで相当な強デッキになるはず、運営さんは慎重になってると思います。 代償、竜単、特殊魔デッキには話しにならないこと多いですが、 ランダムに呪われるのもマンネリ化ならないので魅力の一つ
呪い移しって現状この2体を先行で初手引く以外勝ち筋ない気がする
いやこのデッキ現環境魔デッキぐらいにしか有利とれないからね?しかも魔デッキさえあんまり呪い移せずに特殊でジリ貧だし まだまだ環境入りには程遠いから心配ご無用!
呪いが強すぎてその対策で竜驎作ったくせに、その竜驎搭載した呪いデッキ作るとは何考えてんだが...絶対にこれ以上強化するんじゃねぇぞ。
スクショほしい
呪い移しミラーになって呪いの数が膨大になるとエラー落ちするね… お互い呪いが20ずつくらいになった時ターン開始時に「このバトルステータスは異常です。バトルを終了します」って出てきた
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呪い移しデッキのレシピと使い方を解説(6ページ目)コメント
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