オセロニア攻略記事コメント
それな。あとはロック+固定ダメージとか。 S駒も全体的にインフレさせてHP27000は乗らないと環境についていけてない。
魔単条件でHP高くてコンボが強いグノー 魔単条件でハルより火力出るa駒 この2つを実装してほしい ワガママとか言わないでくれな
でもそのラァナ使ってやるにはかなり運要素強いから決まれば強いけど、相手に殴られてないといけないのもあるから結構微妙よな
リベンジデッキのコメント欄で考察されていたデッキだよね。変にオーラリーダーで行かない方がワンチャンあるって語られていた。
被ったわ。すまんな。
毒リベンジにもラァナのバフ乗るから。直前に6800くらいの相手のダメージがあれば、ペリオーラ+魔フェリで1万くらいのダメージがでる。
別の回答者で悪いが ラァナと何か毒リベンジの駒とコンボされなかったかい? その毒リベンジをラァナでバフをかけたことで大ダメージを出したってことじゃないかな?
リベンジ毒のダメージをラァナで上昇させただけでは
それは面白いな。センスを感じた。一回限りの蘇生ならいい感じの強さに調整できそう。しかも、トリッキーさが魔駒っぽくて神コマとも差別化できるし、下位互換をまぬがれる。 死神ってよりはゾンビだな。 マジで魔単を使う理由になりそうなポテンシャルを感じるよ。
まぁ そもそもヴィナは縛りないからな 未だにヴィナを越えるは行かなくても同等の駒が染め条件にないってのは おかしいわな
ヴィナの手駒ロックバージョンあると、恐ろしい駒になると思っている。ダメージは1500の毒とかでもいいから。 ただ、他の人がいうようにポン置きできる小ロックが増えるのはS枠であってもやはりエグイ。魔単でこれが入るなら、代わりにハロカード使用不可とか、併用対策しないと作れないだろうな。 と言うか、ウィブって縛りない以上、それよりえげつない性能している気がするのは気のせいだよな?
楽しそう笑
そもそも吸収でhpアド取って罠、妨害で受けることが魔単の受け方なのに勝率トップのデッキにそれを完封させてる時点でな。竜鱗はるなら吸収デッキに対しての条件とかにすべきだわ
速竜みたいに氷結してる間に決めきるっていう動きできないし、遅延させるにしてもその間に耐えられるHPないから結局弱い気がする
それはもう壊れなんよ
魔は妨害が他のデッキでいう防御のはずなのに、罠とかルキアは魔デッキじゃなくても使われるし、その妨害が効かないくらい他のデッキインフレしてるしでマジで不遇。 魔のダメソの毒、吸収、呪いは竜鱗で完封されるから特殊メインのシェイドルシ使ってんのに、フォースやら高HPやら罠やらでボコられる。 その上耐えられるHPもないっていうね。 何より魔単のメリットが消えたし もう魔単は終わりかなあ。
今の環境ロック刺さらない場面増えてるからそれでもきつい。あとロック量産は単純にヤバイからやめてほしい
新スキル 災厄 魔単の時に発動、相手は次のターン、手駒でATKが1番小さい駒しか使えなくなる。ひっくり返した後の盤面の自分のコマにランダムで5つ災厄の爪痕を召喚する。 災厄の爪痕 スキル このコマがひっくり返された時2500以上の特殊ダメージがあれば消滅させる。4000以上の通常ダメージがあれば消滅させる。 コンボ 直前の相手のターンに受けたダメージの30%の特殊ダメージを与える。 こんな感じのコマあったらちょうど良くない?
魔デッキにもハロルルみたいな強い氷結が追加されれば良いんだけどね 確実に反感買うだろうけど
正直貫通きても 困るなぁ 攻めよりも守りの方が不安要素多いんだよなぁ 魔単 罠は貫通か神雷ですり抜けられるか 小出し特殊で回収 ことごとくが今向かい風 竜鱗貫通が来たところで有利ができるわけでもない
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魔フェリヤデッキのレシピと使い方を解説(22ページ目)コメント
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