オセロニア攻略記事コメント
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58.81%www歴代ぶっちぎりwww
ゲーム性S運営Eだからヘイトがワガママじゃなくて正論になる神ゲー
結局そうなんだよね。今思えば時勝出てきた時点でアンチ竜鱗派の価値観全否定されてるんだよな。こんな最終通告受けたら普通ならもう辞めるって。 なのに漫然とオセロニア続けられてるあたりよほど運営に飼い慣らされてるらしい。
毒吸収が暗黒に弱いのは仕方のないことなんだぞ これが運営様の考えだから何言ったって無駄
拡大そもそも運営はアルイーナルとトネルムを呪い移し用に作ったつもりが うっかりバフ付けたせいで暗黒最強リーダーになったから完全に運営の調整ミス それを認めずズルズル先延ばしにして時勝も出したからもう救いようないよ
まんまこれ
ヒュプノスか獄炎3枚体制の火炎使えば良いよ。特に暗黒竜はデバフに無力。
永続暗黒の捕食50%カット物理ダメ50%貫通鼓舞無効リーダーマダァ-?(・∀・)っ/凵⌒☆ こうしないと暗黒暴れちゃうから必要ですよね~? ダメなら先に暗黒ナーフして下さいね~ 暗黒使いが魔に使う言葉を借りてみるとこんな主張だよねいつも
暗黒と神単に勝てないよぉ
暗黒とリアンのヘイト高すぎて、周りがどんどん辞めてくの草
暗黒に対して8割勝てて他のデッキにも5分で戦える必要悪デッキ実装はよ
鱗カット率弄る気ないならせめてランタイの倍率をクリイモみたくHP依存にしてくれんかな 最大倍率上げてくれてもいいからさ ランタイに限った話じゃないけど引いた瞬間○○倍になるオーラは全部おかしいよ それらのオーラ全部可変倍率にしてトリプルオーラを復活させよう
魔は神単に勝率取れてないけどね今は属性の相性とか対して関係ない今相性差で終わってるのは魔と暗黒 囁き系と火炎後者はまだダメ入るからわんちゃんあるがどちらも勝率見るにゲームとして成り立ってない
あの時はブブが一番キモすぎたし、ロスカもキモすぎた。勝率が最速ブブ置くだけで極端に上がってた。昔は、環境が神単→速攻竜→呪い→神単で回ってた。昔はスキルの複合もすくなく単調のスキルが多かったのもあるかも。今は神単→暗黒→魔デッキ→神単で回ってる。たまに返り討ちにあうけどあの時は呪いのヘイトが今の暗黒デッキに似ている。対策の使用もあるけど複雑になってるのも影響あるのかもね。
結局その時は一度毒オーラとかも巻き込んで魔単絶滅したんだよね メタ対象に8割なら他のデッキ2割で良いのにそっちはある程度勝てるようにするからメタデッキが最上位に来るとかいう最低の環境になるんよ
暗黒相手に7割とか言っちゃうから暗黒以外使えないエアプって言われるんだよなあ
今の暗黒やリアンの両方に有利なデッキって何や?ヒュプ?神単?
逆に言えば特殊寄せの構成にも出来るしデッキ構成を大きく歪ませることなくアンチヒール2つ組み込めるような編成の自由度が魔単の強さでもあるよ。やろうと思えば暗黒竜相手に勝率7割超えるようなメタデッキも組める。本来メタデッキが出てきてもそれをすり抜けられるだけの力はあるんだよ。 魔単デッキにとっては本来毒も吸収も搦手の1つであってそれが潰されても他の武器で充分に戦えたはず。だけど罠カウンターも手駒ロックコンボ封じも環境に追いつけなくなってきてる。
数年前にも暗黒tier1になった時あって、そのときも同じこと言われてたけど、魔駒独自のダメソがほぼ意味無くなるのがね。 特殊に寄せるとかアンチヒール入れるとか対策はあるけど、アンチヒールは基本1枚くらいしか入らんし、特殊に寄せたら魔デッキじゃなくて良くねになるし。 最初から呪い毒吸収常時半減で、トネルムとか置けば追加で永続カット、最終的には最大約90%カットって結構ヤバいと思うけどなあ。 暗黒のコンセプト的にもなんで毒吸収軽減までつけたのかいまだに謎だわ。 デッキには相性があるとはいっても魔と暗黒に関しては度が過ぎてるよ。
82の相性差を毎月見てて擁護できるの異常
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