オセロニア攻略記事コメント
そんなのただのぶっ壊れで草 ランタイ1.3なんだから普通に暗黒強いと思うが
トネルムと同デッキ不可にするんならジリアンに逆鱗つけろやって話
リーダーが竜鱗張れるのが一番ヤバい 竜鱗版のブレイク欲しいわ
それな。ハルマル入れてればそのくらいは勝ち拾える どうせ暗黒対面全然考えてない、もしくは最低限のPSもなくて愚痴ってる魔好きのわがままだから放置しとけばいい それわかる人にはわかるけど、魔好きに話しても理解出来ないよ。PSに差があり過ぎると話噛み合わないから
魔単で暗黒対面そんな勝てんか? S枠サスタとハルマル入れてるから、3割くらい勝ち引けてるんやけど。 どんなデッキにだって有利不利あるし、自分的には3割勝ちできれば満足だわ。
うわー そんなことやってるん それなら通信切られた方がマシな気がする
通信切断は相手側に通信遅延起こしたり、最悪の場合通信障害誘発させて無効試合になったりするから妨害行為と見なされる事があるよ。 切断せずに放置するのがベター。
正直、呪吸毒パで暗黒当たったら通信切るよね 負けるのわかってて最後まで10分余りも付き合うと思うかって話 相手によっては、ワザと火力抑えて補食で遊び出すやつまでいるし
回復過剰 バフ掛かってるとは言え、単品でダメ出しつつ、10000回復とか 回復耐久でももう少し大人しいぞ? 運営とかバランス考えてねえんじゃねえの
わかる せめて龍鱗駒は1駒1特性に抑えるべきだったと思うわ この駒呪40% この駒毒60% みたいに 1駒で3特性全て網羅、重ねがけ出来ますって過剰だろうよ
トネルムいないとただ単に自滅するデッキだからジリアン抜くとして、フィニッシャー2人にするのかな?それともダブル捕食かな
特ダメで暗黒押し切れるデッキ構成はもはや毒パでも呪パ、吸パでもないけどね 耐性はいいと思うけど、暗黒って三点両立なんだよね 魔特性のほぼ全てだし、貫通あるから罠も微妙ときてる これなら神パに補食・貫通無効駒実装されても文句は言えんレベルの暴挙だと思ってるけどね 駒一つの汎用効きすぎ、便利すぎでしょ
ジリアンいなくなった所でオーいるし、ランタイのバッチとれたし大した弱体化になってないな
全てはジリアンのせい。バランサーなら龍鱗だけで十分だと思ってたところに全ての駒をS並の捕食にするわ、Sなんかゲームブレイカーにするわでやりすぎ、回復系異常強化してるのなんで?個人的にはデバフ相手にしてる方が納得できるわ。
それでも吸収とか呪いの特化デッキに比べたら特殊ダメで押し切れたりアンチヒールのシルバーバレットがあるぶんマシ。...だと思うよ、たぶん...。 てか、吸収とか呪いもデッキによって相性激しいから、あれらを抑えるのに歪なりにバランサーみたいなところに落ち着いちゃった感ある。あの辺がもう少し大人しかったらなぁ、、、 正直暗黒竜好きから見ても竜鱗カット率はやり過ぎなんだよ。アークワン程度のカット率で充分だし他の竜鱗逆鱗込みでも合わせてMax40%カットくらいあれば自滅しなくて済む。それ以上あっても無駄だろう...
同意 相性は良いと思うが、一筋の勝ち筋は残すべきなのに 当たれば終わりのジャンケンゲーにするのは如何よ 極端すぎるやろ ゲーム性も何もないやん
相性があるのは仕方ないにしろ、魔単で当たると勝ち負けまで確定するのはホントに酷い。ゲームとして欠陥すぎる
因みに1番きついのは威圧だったりする。テュポーンとか打たれたら体感85%くらい負ける。
アンチヒールよりデバフの方が有効とかマ?
こいついなかったら魔単毒呪いが強くなりすぎるからメタって当然
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暗黒デッキのレシピと使い方を解説(52ページ目)コメント
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