オセロニア攻略記事コメント

暗黒デッキのレシピと使い方を解説(44ページ目)コメント

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    1756 名無しさん1年以上前

    少し冷静になった不毛な討論だな。俺も疲れたからもういい 良きオセロニアライフを

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    1755 名無しさん1年以上前

    ごめん俺ももういいわいちいち説明するのもめんどいし目的じゃないので 運営の目に止まればいいと思って書いてるだけやからさ 良きオセロニアライフを笑

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    1754 名無しさん1年以上前

    あ、ほんとだエンリルは俺がエアプだったわすまん 毒吸収デッキに関しては環境に居るはずっていう論自体おかしい それについては返したはず。同じような主張しなくていいから話理解してくれ話進まん レポート見ろに関しても1749で数字まで出してて見てないわけなくない?話理解しない人なのは何となくわかったけども

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    1753 名無しさん1年以上前

    いやいや暗黒がいなければ毒吸収は他に対してすり抜けられるから勝率もっと上がって暗黒必要って主張だったからなら暗黒いようが毒吸収デッキは他に対しては勝率取れてるはずだから暗黒に負けようが環境居なきゃおかしいよなあって話笑 下でも言ったがすり抜けしやすくなろうがとりあえずレポート見てから言ってくれ対して他に勝てちゃいないから あとエンリルは魔単無理だからそこんとこお願いします🙏笑

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    1752 名無しさん1年以上前

    え?どう考えたら毒デッキ吸収デッキは環境に居るはずって考えに至るん?メルヴェと違い、暗黒相手に勝つ可能性0%と言っても過言でない毒吸収デッキが居るはずとはならんやろ。加えてメルヴェより数段デッキパワーも落ちるのに?全然違うわ 使用率の話もそもそも性能いい新駒ほど入手困難度高くなるからあまりあてにならないのだが、サタンサスタもHP、性能面で上位のエンリルはどうしたって感じ。型落ち駒で比較されてもそらそうとしか言えん 無理に否定しようとするからちぐはぐな事言うんだよ。筋通った否定ならわかるが流石にそれは無理あるわ

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    1751 名無しさん1年以上前

    その考えなら毒デッキ吸収デッキは環境に居るはずなんだが居ないからまあそういうことや… メルヴェにしても暗黒対策も考えての編成ならサタン サスタがあんな使用率低いわけないがな ミラも入れてる人ほぼおらんしな

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    1750 名無しさん1年以上前

    それが理想だが運営に出来ると思うか?出来なかったから暗黒出たのにリスク高すぎない?ポンコツ運営の能力値も加味しないと カット作ると簡単に言っても多様なスキルあるのが魔。汎用性あって使えるレベルのカット駒を運営が作れるとは思えないな ま、どっちにしろ先に使えるカット駒作れたら暗黒ナーフしていいと思う。暗黒ナーフ反対派だが極端なバランス嫌なのは同感だから上手く出来るならそれにこしたことはない

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    1749 名無しさん1年以上前

    別の返信先で言ったが、暗黒考えないでいいなら罠盾すり抜けの毒吸収ダメ、デバフの複合スキルでバフ系にも戦えるし止めきれないってのが前提の話な だから今のレポートで圧倒してるというのは捉え違い。それに圧倒してるとは一言も言ってない 暗黒考えずバフ系対策考えるだけならバフ系にも50%超えてくるようなるで。暗黒もいないバフ系にも50%超える、そうなれば全体勝率跳ね上がるでしょ。今でさえ49.5%なのに 暗黒を除けばどのデッキ相手にも戦える安定した勝率がある点が強いってのはそういう意味な

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    1748 名無しさん1年以上前

    正月ミニエラが強すぎる やっとの思いで削っても半分以上回復されるのやばすぎ

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    1747 名無しさん1年以上前

    暗黒竜を「魔デッキに対して偏った勝率にしない」「他の対面に対して強くする」調整をするとすればアルイーナル時勝アークワンを竜鱗逆鱗と同時編成不可にする + アークワンを駒アップデートで2枚ずつ呪いに変更してバフ倍率も最大1.5倍まで上げる、が妥当だろうか?

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    1746 名無しさん1年以上前

    これ 今の環境で魔フェリやメルヴェが暗黒とか火炎いないと強すぎるから必要はちょっと無理がある

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    1745 名無しさん1年以上前

    ランタイも過去にバッヂ付いて調整されたけどこのデッキの問題点て結局鱗だからねー

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    1744 名無しさん1年以上前

    1736です。確かに火炎の時はメルヴェ投げなければ、勝てる可能性はあるね。毒と吸収や呪いが防ぐ手段が神や魔にはないし、毒と吸収に至ってはバフかけることもできる上に(大体毒や吸収デッキが使うが)、瞬間火力だけで言うのなら、かなり強いと思う。しかも魔デッキは特殊や少ないとはいえ火炎ダメージもある。だから黒鱗が存在して、毒や吸収、呪いを半減しても仕方ないとは思う。ただ、繰り返すようだが、永続で竜鱗や逆鱗でさらに半減されるのは辛い。だから、竜鱗や逆鱗のカット率下げてほしいと俺は思う。 メルヴェに話戻すと、メルヴェの召喚する駒のアドはもちろんのこと、コンボ無効や手駒ロック(人によっては二枚も)はもちろん、人によるが村正やマンドラゴラで耐えてきたり、フィニッシャーもサタンや周年ファウスト、リリアスもいるから、厄介極まりないのかな。一応、トゥールラやハルマルのようなコンボに弱いとはいえ。 長文失礼

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    1743 名無しさん1年以上前

    ランタイと時勝一緒にいれれないようにしたらダメかな?

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    1742 名無しさん1年以上前

    むしろ毒吸収は他を圧倒するから先ナーフしてじゃなくて毎度レポートをカラフルにしてる暗黒を魔とバランスとって他に対して強くしてあげるようの方が正解だと思うで 魔にはカット作ればいいのよバランス取っていこうよ 勿体ないよこの極端なバランス

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    1741 名無しさん1年以上前

    レポートを見て欲しいんだがメルヴェの吸収や他の毒駒があるから暗黒以外に圧倒してるかと言われると全然なんよなだから暗黒は必要って無理あるで 吸収とかは体感でナーフされたからカット率いじらんでもいいが毒くらいは下げよう魔と暗黒を4:6にとりあえずしてもらおうゲームにならんからまじで笑 その上で神系統に毒カット作って貰おう罠はもうあるからね ア ホみたいなジャンケンにならない相性差なら暗黒も魔も自分は使いたい

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    1740 名無しさん1年以上前

    こんな不完全暗黒デッキですら充分戦えるぐらい、暗黒は強い。

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    1739 名無しさん1年以上前

    吸収ナーフは吸収デッキでの話でしょ。メルヴェに入れれる吸収がナーフされた訳ではないからこれは話違う 諸悪の根源ブブはナーフされたがこれが話を複雑化させてる 一番は運営の対応が悪かったのが原因だが、ブブ出したときに即ブブナーフしてれば貴方の言う通り暗黒ナーフで話簡単だった。というか暗黒デッキ自体出なかったと思う 調整を複雑にしているのはブブ出た後に何血迷ったのかブブの駒パワーに合わせて他駒を急速なインフレさせたことなんだよな 皆がやめろと忠告しても運営がア.ホみたいに吸収や毒強化させてしまったから。だから今更ブブナーフしたからと言って暗黒ナーフで済む話でもなくなった ブブナーフしてもインフレした罠盾すり抜けのバフォやハルマルなどの強力な駒あるやんって話だからここら辺をナーフしてからってことね。特殊大ダメは罠盾あるからナーフしなくていい 暗黒ゲーム性崩壊させてるしストレスかかるのもわかるがその辺の環境整備してからでないと抑止力無くなって今でも魔一強環境になるよ

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    1738 名無しさん1年以上前

    前者に関しては、暗黒を除けばどのデッキ相手にも戦える安定した勝率がある点が強いって意味で合ってる それと火炎相手は言うて超不利対面ではない。火炎相手に素直に打つ人が多いから勝率悪いだけ。火炎相手の戦い方知ってる人なら6:4くらいの不利対面くらいにしかならん十分戦える 暗黒考えないでいいなら罠盾すり抜けの毒吸収ダメ、デバフの複合スキルでバフ系にも戦えるし止めきれない 暗黒なければメルヴェはトップなれるよ。メルヴェが多い補正は必ず暗黒いるから勝率ガタ落ちしてるけども

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    1737 名無しさん1年以上前

    その魔好きではないからよく分からんけど呪いに関してはスキルというより悪いのはブブでもうナーフされたし吸収もナーフされてこの2つは新駒すらでてないわけで次は暗黒の番だよねってこと✋ 暗黒が調整されないから魔単のバランス的な魔フェリとかもとても使えないのよ魔が入るデッキは暗黒のこと考えながら構築しなきゃいけないのもストレスすぎる 暗黒はゲームじゃないからほんまに笑

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