オセロニア攻略記事コメント
運営さんロンレイトネルム制限とS捕食1枚までに制限つけないと
それはやりすぎかもだけど条件ほぼなしの汎用性高いハルマルみたいなツインがほしいかなぁ
sの回復2枚積みがえげつない。どっちも持ってねぇよ
メタデッキをTier1にしちゃ駄目でしょ…
リーダー40コスくらいでまともなデッキになるか?
ミニエラとかおかしいよな誰が考えたん
最近は毒や吸収じゃなくてもイカれ回復力に火力が追い付けなくなってきてる アンチヒールピン刺しも考慮していいかもね
そういえば昔似たようなコンセプトでフレデリカをリーダーに据えた回復耐久があったなぁ...。まだ回復マスが最大HP依存の回復だった頃だ
毎ターン共通回復マス生成しながらアンチヒール30%特殊するリーダー出せばいいんじゃね。 耐久とか準耐久のリーダーに出来て、暴れすぎなリアンとか暗黒押さえられるから良さそう。
追記 耐久とばっちりが問題なら、通常1,500以上受けたらそのターンアンチヒールでも良いよ
アンチヒールが回復に対してやりすぎなら、暗黒は明らかに吸収毒に対してやりすぎなんよな 永続オーラアンチヒールも暗黒に対する必要悪であってもいいわ
率がやりすぎ問題ゲームになりまへん
まぁ攻撃タイプほとんどにカットが存在してるし 回復に関してはどの属性にもあるもっともメジャーでヘイト要素があるものだからカットはいてもいい気はするな
永続アンチヒールは回復完全否定駒になるから、運営も出さないだろうし、個人的には回復をメタ等にはやりすぎな気がする ただ、永続で毒吸収呪いカットが許されてんだから、そう言いたくもなるのはわかる。代替案として永続で相手の回復量ダウンとかがちょうど良いのではないか?まだそういう類の駒がないし
永続毒吸収カットがありなら永続アンチヒールもありだよな
そういやなんで今って全体のHP上げたり回復系増やして悠長にやる環境になったんだ? 昔は高速戦、数ターン完結が望まれてたような気がしたんだけど
でもあんまり汎用性高過ぎるアンチヒールを出すと環境が高速化した時に回復で調整するのが阻害されるのが心配だな。でもいざとなったらバーストバリアという逃げ道があるか。
周年シェンメイかなー。正直バフいらん気がする
何があったの!?お大事にね
シェンメイいないからエアでやってもまぁまぁ仕事してくれるね 今心が暗黒だから暗黒使うわ。。
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暗黒デッキのレシピと使い方を解説(42ページ目)コメント
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