オセロニア攻略記事コメント

暗黒デッキのレシピと使い方を解説(42ページ目)コメント

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    1796 名無しさん1年以上前

    運営さんロンレイトネルム制限とS捕食1枚までに制限つけないと

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    1795 名無しさん1年以上前

    それはやりすぎかもだけど条件ほぼなしの汎用性高いハルマルみたいなツインがほしいかなぁ

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    1794 名無しさん1年以上前

    sの回復2枚積みがえげつない。どっちも持ってねぇよ

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    1793 名無しさん1年以上前

    メタデッキをTier1にしちゃ駄目でしょ…

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    1792 名無しさん1年以上前

    リーダー40コスくらいでまともなデッキになるか?

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    1791 名無しさん1年以上前

    ミニエラとかおかしいよな誰が考えたん

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    1790 名無しさん1年以上前

    最近は毒や吸収じゃなくてもイカれ回復力に火力が追い付けなくなってきてる アンチヒールピン刺しも考慮していいかもね

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    1789 名無しさん1年以上前

    そういえば昔似たようなコンセプトでフレデリカをリーダーに据えた回復耐久があったなぁ...。まだ回復マスが最大HP依存の回復だった頃だ

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    1788 名無しさん1年以上前

    毎ターン共通回復マス生成しながらアンチヒール30%特殊するリーダー出せばいいんじゃね。 耐久とか準耐久のリーダーに出来て、暴れすぎなリアンとか暗黒押さえられるから良さそう。

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    1787 名無しさん1年以上前

    追記 耐久とばっちりが問題なら、通常1,500以上受けたらそのターンアンチヒールでも良いよ

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    1786 名無しさん1年以上前

    アンチヒールが回復に対してやりすぎなら、暗黒は明らかに吸収毒に対してやりすぎなんよな 永続オーラアンチヒールも暗黒に対する必要悪であってもいいわ

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    1785 名無しさん1年以上前

    率がやりすぎ問題ゲームになりまへん

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    1784 名無しさん1年以上前

    まぁ攻撃タイプほとんどにカットが存在してるし 回復に関してはどの属性にもあるもっともメジャーでヘイト要素があるものだからカットはいてもいい気はするな

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    1783 名無しさん1年以上前

    永続アンチヒールは回復完全否定駒になるから、運営も出さないだろうし、個人的には回復をメタ等にはやりすぎな気がする ただ、永続で毒吸収呪いカットが許されてんだから、そう言いたくもなるのはわかる。代替案として永続で相手の回復量ダウンとかがちょうど良いのではないか?まだそういう類の駒がないし

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    1782 名無しさん1年以上前

    永続毒吸収カットがありなら永続アンチヒールもありだよな

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    1781 名無しさん1年以上前

    そういやなんで今って全体のHP上げたり回復系増やして悠長にやる環境になったんだ? 昔は高速戦、数ターン完結が望まれてたような気がしたんだけど

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    1780 名無しさん1年以上前

    でもあんまり汎用性高過ぎるアンチヒールを出すと環境が高速化した時に回復で調整するのが阻害されるのが心配だな。でもいざとなったらバーストバリアという逃げ道があるか。

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    1779 名無しさん1年以上前

    周年シェンメイかなー。正直バフいらん気がする

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    1778 名無しさん1年以上前

    何があったの!?お大事にね

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    1777 名無しさん1年以上前

    シェンメイいないからエアでやってもまぁまぁ仕事してくれるね 今心が暗黒だから暗黒使うわ。。

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