オセロニア攻略記事コメント
駒投げゲームが加速してるから呪ったところでオーラ駒以外はあまり効果は感じない
ブブ入れない魔殴りは魔殴りじゃない
308だけどフェルグの枠は自由枠で考えてる候補は フェルグ 利点:ステ高い、毒3200が後半の火力不足を補ってくれる 弱点:スキルコンボともに殴りと関係ない、コンボの起点としても受け子としても微妙 ベルゼ 利点:コンボ2.1倍とバフの乗る4400近いアド 弱点:ステ低い、最大火力出すには自キャラ2体必要 ヒュース 利点:召喚駒のコンボがそこそこで返されてもカウンターがあるので無駄になりにくい 弱点:召喚位置次第ではろくに仕事できない、終盤は特に仕事できない率高い 魔殴セクメトタオスー アド低いコンボ弱い で結果フェルグに落ち着いた。
フェイグ入るのか? 確かに魔殴りにはどんなタイミングでも打ち易いS駒は欲しいけど、、、
あと温泉アイシェさえ手に入れば完成
しっかり組んだ捕食魔殴りなら暗黒に負けないと聞いて一通りキャラ揃えてみたけど、思ってた以上に火力と回復力優秀でいいな。
魔殴りもだけど回復耐久や暗黒に閃撃におまけてツクヨミと回復ありのデッキが暴れてるからアンチヒール各デッキに配布は仕方ない。本来は回復しすぎなのが原因かだと思うけどね。
切りやすい子が少ない。辺置き駒おおい
とりあえず組んでみたけど変えるところありますか?パズズはいないです。個人的にヒュース、メドゥーサは固定で考えてます
日常ベノバジ
ヨアケってなんかアンチヒール入ったっけ?
アンチヒール蔓延してるから今月あたりから勝率5%は下がった ヨアケにまでアンチヒールは勘弁してくれ
角取れないし、取れるときに限って手駒にいない
質問なんですけど、捕食魔殴りにデモンズゲートの闘化を入れる余裕てありますかね
アンチヒール、デバフ、防御とかわりとキツい場面は多いよね
初期から純魔殴りを長く使ってるけど相当強化されてると思うけどなぁ。Sの出具合次第だけど回復量が化け物級だから中盤から後半で一気にひっくり返せる。最近は回復をSに任せてAは殴りとバフで打力に振ってるが調子良いよ。リリープ強化してS枠1つ削るくらいでバランス良くなると思う。
ランクで捕食魔殴り使うと感じるだが、環境にマッチして無さすぎて悲しい😭 デッキ自体は弱くないのに、他の強デッキ対策で増加してるアンチヒールが痛すぎる。 あと、回復とバスバで耐久が高い環境なのも火力不足で向かい風。 メルヴェも神殴りも神染も暗黒もたまーに出てくる罠にも全部弱い😢
無補正で引きも五分五分でも普通に勝てる時あるしデバフと罠しっかり置けたら全然いい勝負するとは思います。
魔優遇補正でやっと神殴りとやりあえる
アンチヒールは確かに欲しいな思う時あるね。毒の火力も高いし全然強いと思います。弱い点でいうなら、通常攻撃に対しての罠だと押し切れなかったっていう場面がありえることですかね。
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魔殴りデッキのレシピと使い方を解説(4ページ目)コメント
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