オセロニア攻略記事コメント
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とりあえず組んでみたけど変えるところありますか?パズズはいないです。個人的にヒュース、メドゥーサは固定で考えてます
拡大日常ベノバジ
ヨアケってなんかアンチヒール入ったっけ?
アンチヒール蔓延してるから今月あたりから勝率5%は下がった ヨアケにまでアンチヒールは勘弁してくれ
角取れないし、取れるときに限って手駒にいない
質問なんですけど、捕食魔殴りにデモンズゲートの闘化を入れる余裕てありますかね
アンチヒール、デバフ、防御とかわりとキツい場面は多いよね
初期から純魔殴りを長く使ってるけど相当強化されてると思うけどなぁ。Sの出具合次第だけど回復量が化け物級だから中盤から後半で一気にひっくり返せる。最近は回復をSに任せてAは殴りとバフで打力に振ってるが調子良いよ。リリープ強化してS枠1つ削るくらいでバランス良くなると思う。
ランクで捕食魔殴り使うと感じるだが、環境にマッチして無さすぎて悲しい😭 デッキ自体は弱くないのに、他の強デッキ対策で増加してるアンチヒールが痛すぎる。 あと、回復とバスバで耐久が高い環境なのも火力不足で向かい風。 メルヴェも神殴りも神染も暗黒もたまーに出てくる罠にも全部弱い😢
無補正で引きも五分五分でも普通に勝てる時あるしデバフと罠しっかり置けたら全然いい勝負するとは思います。
魔優遇補正でやっと神殴りとやりあえる
アンチヒールは確かに欲しいな思う時あるね。毒の火力も高いし全然強いと思います。弱い点でいうなら、通常攻撃に対しての罠だと押し切れなかったっていう場面がありえることですかね。
魔殴りハルマルめちゃ強いと思うんだけど入らんのかな メドゥーサ持ってないから入れてるけど相手の意識外から毒打ててアンチヒールもできるしATKも高い 補正次第なのかな...
そうだね、Sのフィニッシャーを1つ減らすっていうデメリットがあるもんね。序盤にきてくれると中々ありがたいね、自分自身召喚駒のコンボに助けられた場面結構あったし、他に使えるキャラいないからとりあえずこのまま使っていきます笑
でも腐る場面では腐るからなぁ...。押し込まれてる時にひっくり返すような駒じゃないから脳死でスタメン枠にしていい駒じゃない。 でも選択肢として持っておくと魔殴り使うのがすげー楽しくなる。上振れた時がホントえげつねぇ。
たまたまチケットで出た時は全然デッキ組めなくて一生倉庫かなって思ってたけど、今じゃめちゃくちゃ重宝してる。あんまり注目されてないけど、めちゃ強いよね笑
ヒュースをなんでコラボ限定にしたのかわけわからん。キャラ変えてスキルコンボ同じ駒出さんかな。
こういう制限付きスキルがよりよって初手できたりするんだよね笑
クロケル強いけどHP条件きついなぁ、ただでさえ事故多いからなおさら。
ロックは割に合わない博打になりつつあるからなぁ...。 今の環境の削りの速さをギリギリで中盤まで耐えてるのを観ると外したらマイナス...じゃなくて“大当たりしなかったら”ほぼマイナスなんだよね。 例えば序盤、サブオーラ/ブブなんかと手駒に入った時、テンポアド取れるの期待して打ち捨てて“悪くない”程度の駒を引き出させてもまずダメージレース不利になる。そんな事ならアタッカーでも入れて100でも200でも多く回復してりゃ良かったって気がしてくる。
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