オセロニア攻略記事コメント

吸収デッキのレシピと使い方を解説(2ページ目)コメント

1331件中 21-40件を表示中

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    1309 名無しさん約2年前

    久々に使ってみましたが、決まる時はマジで気持ちいいですね…

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    1308 名無しさん約2年前

    参考になります。確かにズンマでは勝率下がる傾向ありますな。龍速攻や代償、コンバートもまあまあきつい。 引きによってはX打ちしたりするけど、その場合はフォルシーユが引けてて手駒にオークがいるのが前提。

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    1307 名無しさん約2年前

    コロシアムで使うとやっぱりバフ倍率高いから圧倒的な吸収力を誇ってると今でも思うけど、シズマ行くと他デッキの火力高いわこっちは他バフ引けてる前提でギリギリなの何とも悲しい。不利対面の暗黒は据え置きだし速竜は強化入るしアンチヒール高確率で入ってるしで散々。

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    1306 名無しさん約2年前

    事故が多い編成に最適解は無い。ただでさえ初期HPが低いのに一手でも無駄にしたらあっという間に追い込まれてコンボ導線を確保する余裕も無くなる。特にアンチヒールが蔓延してる環境では中盤までにライフ差を引き離されるとそのままひっくり返せなくなる。 まずフォルシーユを使うならトリプルオーラはまず有り得ない。それに加えて辺置きの駒が3つもあるんじゃ手駒で渋滞起こすのは目に見えてる。 ミラーで戦績良いのは相手が数手無駄にしても待っててくれるド低速デッキだから。ツクヨミ/閃撃相手ならそれどころか魔デッキにさえも簡単に削り切られる。 今の環境に合わせるならSは早いタイミングから打ち捨てもスペック発揮出来る駒にする。B駒は入れても2枚まで、2.4万のHPの確保は確保する。そうでもしないとシズマでは勝ち越せない。

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    1305 名無しさん約2年前

    まあ、ナーフ解除はされないだろうし、新たな吸収駒が出ても環境を変えるほどの強さは無いだろう。 でも、吸収デッキが使ってて一番楽しいんだよな。2万とか吸収できたら脳汁出る。

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    1304 名無しさん約2年前

    そもそも勝率そんな高くないのに体感悪いからって理由でナーフされたんだ もう日の目を見ることないわ

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    1303 名無しさん約2年前

    このデッキ、鍵となるのは吸収効率とコンボスキルだと思う。 吸収の最大の弱点は回復できない、もしくは回復を上回るダメージを毎ターン受けると勝てないということ。当たり前だけど。 他のデッキは削られても関係なくダメージ出せたりするけど、吸収は単発での吸収量はせいぜい2000程度。 高火力をもらうと逆転不可になる。 そこでコンボと効率が関わってくる。 まず考えるのは「毎ターン必ず吸収すること」そして「コンボラインを残すこと」 スクショのデッキはバフを最大までかけると4.24倍になる。例え最後に引いたのがB駒だったとしても、コンボ次第では1万を超える。 ミラーマッチでは負けたことがないので、吸収デッキの最適解はこれだと思う。 ただし、暗黒と速攻竜はマッチした瞬間に「まいりました」を打つしかない。

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    1302 名無しさん約2年前

    スキルバッチ解除はアカンから、吸収バフとプラスでなんからのアプローチができる新たなリーダーが来たらよさそう。単純に吸収新規が来ないからHPも低いので、吸収強化イベント待ちやな

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    1301 名無しさん約2年前

    吸収量下がってるのに他のデッキの火力、HPはうなぎ登りだからなあ‥ もう白の塔でしか使えない せめて駒アプデで吸収駒全般HPとatk20%くらい上げてほしい

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    1300 名無しさん約2年前

    普段使わない魔デッキ使ってダイヤ帯回ってたら久々に吸収に出くわした。アンチヒール積んでなかったし嫌な予感しかしなかったけど、最速でサタン辺置きされてオーラも早い段階で引き込まれて「あ、終わった」って思った。 で、淡々とA駒置いていったら普通に勝った。勝っていた。 いくらリーダーオーラナーフ食らってるとはいえ、ここまで弱くなってたのか...。終盤火力も前半の耐久力も間違いなく環境に追い付けなくなっている

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    1299 名無しさん約2年前

    駒も揃ってきたので組んでみました。 千代が普通なのですが、えぎら型で使用してみたら、なかなか面白かったです。 これのバッジ取れたらマジでやばいなというのを痛感しました。

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    1298 名無しさん2年以上前

    環境握るかこいつ握るかの2択

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    1296 名無しさん2年以上前

    吸収はずっと暗黒に潰されてるといいな

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    1295 名無しさん2年以上前

    概ね自分も似たような編成ですね。常に吸収してないと序盤中盤のHPが持たないのでロック/コンボ封じは打ってる暇ないですもんね。下振れの時苦し紛れで打つアルネが擬似ロックになるけどそれで充分。 自分はフォルシーユ派。 3ターン中2ターンしか機能しない、とは言っても倍率が70%。2ターンで3000(バフ無し計算)ほど吸収出来ればS駒相応の仕事はしてくれますね。モルモーは序盤に置ければ強いけど、最終盤は即効性が無くて苦しくなるし中盤は体力がひっ迫してると置く余裕が無くなりがち。なるだけ下振れを減らすのと打ち捨て易さを重視してフォルシーユにしてます。 , ただ、そこはデッキに求める事によると思う。神殴りのバフ然り混合のマツリ然り上振れた時にキッチリ勝ちを取るのがデッキの強さではあるからそうなるとモルモーが正当かと。 ちなみにビジュアルで選ぶならモルモーですね

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    1294 名無しさん2年以上前

    竜hpアップ神hpアップ全体ATKダウンの日に結構な勝率を出せる 殴りパと暗黒とハルマルはきついけど、 上の補正だったら火炎、花鳥風月、ヒュプノス、天楔(特に多い) シアン、リアン(初手のリアンが6000ダメ出してこない為)にも戦えるから結構強い ロック入れてもあんま強くないし、神単対策にはなるけど、引けても負けること多いので吸収1色で染めてる 辺置きの駒若干多いけど、吸収パは辺置くタイミングで辺置き駒出せないと勝率の低下が凄いから多めにしてる モルモーはフォルシーユでもいいけど3ターンスキルが個人的に使いにくいから不採用(2ターンしか仕事しない事多い気がするから) 感想かアドバイスよろしくお願いします

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    1293 名無しさん2年以上前

    せめて漢字変換くらいまともに使ってくれ!語調もなんか変だし不安になる。

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    1292 名無しさん2年以上前

    煽ることしかのうにないあたおかが使うデッキ、バッチ外せ言ってるやつはあたおか確定

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    1291 名無しさん2年以上前

    スキルバッチはよはずしてくれや

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    1290 名無しさん2年以上前

    こいつのせいで暗黒に手を出した人俺以外にいそう

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    1289 名無しさん2年以上前

    使われると害悪だけど使うとちょー楽しいデッキ代表

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