オセロニア攻略記事コメント
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それはわかる アンチヒールは絶対魔駒で出すべきだったわ。神駒で出したことにより環境トップのウィブ天を更に強化した形になったからな 毎度必要以上に強化してしまうのは運営の悪いところ。過去の失敗から何も学んでないねって思う
盤面All回復だからかアンチヒール入れろってことなのかな。オーバーロード逃げ切りデッキからしたら天国。ただ、シズマで盤面イジリは賛成できないなぁ。盤面専用のデッキ作った方が有利すぎる。
何で神駒で汎用アンチヒールだしたのか意味わからん
もう今の環境の耐久弱すぎ。露骨にピンポイントのデッキをメタるアンチヒール駒が増えてから耐久の有利対面がほぼない。ウィブにはアンチヒール1~2枚入ってるし魔デッキはアンチヒールorアンデット及び両方積んでるし。最弱デッキを更に最弱にしてどうすんの?カップ戦ではフリジアのコスト上げられたし。年樹くらいセンスある人以外は使わなくていい。この環境がしばらく改善されるまでは耐久使わない
アンチヒールは吸収、暗黒、耐久に刺さる汎用性の高い対策駒だからな 個人的に耐久は好きだけど吸収が対策しきれなかったんだから仕方ないかなって感じ
ナミルという駒がガチャで出た。少し前にもアルトが出たが、回復デッキがの扱いが最低に近い時期に追加してるのか疑問。吸収にも効くのか?それとも回復潰しなの?
編成難易度ぶっちぎりで低いし6×6の盤面のオセロの練習になるから割と初心者おすすめ たまに相手勝手に切断してくれるし
時間の無駄 コロシアムに来るな
耐久勢だけどそれは一理ある 同じ耐久使いでも盤面無視のオバロ逃げ耐久とか吐き気する お互いHP削り切らず決着がついたとき相手より多かった枚数一枚につき相手の最大HPの2%削るとかの仕様なら取り入れてもいいかなとは思う 切断には賛成しかねるけど
盤面で勝ってんのにHP負けになる仕様つまらん デッキ負けしてて最後まで打つより切断がストレスフリーでいいね
この板で言うのは何だが純火炎が面白いカモ。オセロ的な打ち筋とは違うから新鮮よ。ダイヤ帯にいるなら、チョイ粘っても良いカモ。
耐久はもう十分すぎるくらい弱体化されてるけど 付き合わされてる感はあるよな 例えるなら自分の家に友達呼んで自分はサッカーゲームがしたいのに 友達が連れてきた知らんやつが持ってきた野球ゲームやらされてる感じ
勝てると思うけど何デッキ使ってるの?
カップ戦で回復耐久つかわれたら勝てなくない? 勝てる?
初期から駒入れ替えてメインにしてダイヤBとCに何とかしがみついてるが、最近それが辛く感じるようになってきた。補正読みとか即効性重視にしたりと、色々試して、結構長く楽しめたけど次のメインで何かオススメある?
因みに最近のデータでも回復耐久の勝率は変わらず最弱に近い 体感でも耐久は明らかに向かい風 環境に口出しするなら最低限どのデッキも扱えるようになってからにしろ
回復耐久害悪とか言ってるの始めたてや弱い奴しかいない説 環境わかってないのに環境に口出ししてくんなよ鬱陶しい
一度使ってみてからでも遅くはないよ。モリモリHPが回復するのは癖になる。
それ言うなら環境的に最弱くらいの位置づけなのに、自分の嫌いなデッキだからといって勝つ為のアクションもせず文句垂れてる耐久アンチが嫌い どのデッキも扱うようにしてるから他デッキもPS必要なのはわかってるが、実際今の駒投げ環境で耐久が一番PS必要なのは事実だと思う 駒投げ好きで耐久嫌いな人もいるのと同じで、耐久好きで駒投げ嫌いな人だっている
問題は勝ち負けではなく、ダラダラ打たされるところと、使い手が他デッキを見下すところが嫌。
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