オセロニア攻略記事コメント

回復耐久デッキのレシピと使い方(39ページ目)コメント

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    507 名無しさん約5年前

    あ、てか初心者くらいしか文句言う奴おらんか 上級者なら普通に勝てるもんな。それはすまん

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    506 名無しさん約5年前

    初心者なら経験でも劣るし駒も不揃いだから負けて文句言いたくなる気持ちはまぁわかる 駒揃ってるのに未だに文句言ってる奴は相当下手なの自覚した方がいい。文句言う前に腕磨け 今の環境以上に回復耐久倒しやすい環境ってなかったと思うぞ

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    505 名無しさん約5年前

    今日初めてこのパーティーと当たりました。 何が楽しいんですか? 時間の無駄じゃないですか?

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    504 名無しさん約5年前

    マジ気持ち悪いデッキ

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    503 名無しさん約5年前

    文章むちゃくちゃで意味が分からん 回復耐久が流行ってるか聞きたいの? ちなみに全く流行ってないけど。

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    502 名無しさ約5年前

    回復と吸収の人ごめんなさい。ちょっと無理というコメントか続いて萎えた。流行ってんの?片方は罠だったから同情するが。

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    501 名無しさん約5年前

    火炎相手はいつも負けてしまうので尊敬します。

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    500 名無しさん約5年前

    めっちゃわかる、負け確切断多いよな たまに大吉レムカ入れて遊んでるからあと1ターンで相手のHP吹き飛ばせるのにってところで切られること多いから悲しい 火炎に勝てるってすごいな 火炎はマッチングした時点で負け確してるような不利対面だぞ

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    499 名無しさん約5年前

    回復耐久で切断されると虚しいわ。悲しい。 何十戦かやってみたけど、罠、リーダー攻撃力マイナスパーティ、楔、火炎辺りには勝てるが、やっぱり呪い、速竜、毒、特殊には負けちゃう。盤面制圧すれば楽だから無課金でも嬉しい戦い方だと思います。

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    498 名無しさん約5年前

    下の人と同じでシーラの方がいい 環境的に特殊ダメや防御不能スキルが多いし、先行の場合召喚位置によっては序盤から最善手外さなければならないから ガブはデメテルやイシスなど条件の厳しい強力な駒を使いやすくするメリットはあるけれど、上記の理由からガブ入れるより回復積むかデバフ積んどいた方がいい 一応ガブ耐久S5編成でやるなら私なら残り一枠はフリジアか弁財天にする

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    497 名無しさん約5年前

    ガブ耐久が優れてるのって神単と速攻竜対面だけだから楔やコンバやアポメフィも見れるシーラの方が良いと思う 戦ってても結局オバロで回復マスばら蒔かれるのが一番キツイ

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    496 名無しさん約5年前

    ガブ耐久ならsはデメテルとイシスとサマアルキメデスとかですか?あと一枠はらなんですか?

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    495 名無しさん約5年前

    今ってシーラ耐久よりもガブ耐久の方がいいんだろうか

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    494 名無しさん約5年前

    あ、闘化の方か 進化の方と思ってたすまん 回復耐久での80%カットってそこまで耐久性ないしその枠ヒアソか夏アルキメのどちらかで良くね? コンボも使ってHP差つけるにしても今って特殊ダメ多い環境だから特殊対策も多いと思うけど、まぁ一つの選択肢としてはありかもね

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    493 名無しさん約5年前

    別段強そうに思えないし、どうぞご勝手にって感じ できれば何十戦かしてレポ聞かせてくれると嬉しい

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    492 名無しさん約5年前

    普通にデッキ入りしそうだけどね 今の回復耐久ってサルースのような置く場面が限られる駒ではインフレ火力に回復が間に合わないから、辺置きでなくても瞬間的に大きく回復出来るフリジアとかの方が好まれてる キンマモンの場合、サルースのように盤面に出したターン600回復ではなく、出す駒は他の駒だから実質600+出した駒の回復量となる さすがに瞬間的な回復量ではフリジアとかには若干負けるがキンマモン引いたターンから永続的にこの回復量を得られることを考えるとこれはかなり強い 高いHPにルキアで釣られないATK、ステ面で優秀な点も○ 強いて言えばオーラだから麒麟と併用するのであれば手駒事故が高くなるし終盤オーラ2枚捨てるタイミングが難しそう やってみないとわからないけど、キンマモン採用するなら麒麟不採用とか構築が変わるかもな

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    491 名無しさん約5年前

    闘キンマモンが出たら入れたいが、入れる余地が見当たらない。使い勝手は良さそうなんだよね。

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    490 名無しさん約5年前

    7〜8割は勝てますね

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    489 名無しさん約5年前

    うーん、勝てないことはないがかなりシビアだから自分と相手の立ち回りの上手さに相当差がないと難しいな ごり押すのはまず無理だから盤面制圧して強コンボをしっかり決めるくらいしないと倒せない 今使ってるS枠が何かわからないから憶測でしか言えないけど、たぶんジーク、ミアクレル、ヴィナ、ヴィクあたりかな? ヴィクは捨ててジークやミアクレルなどのアタッカーを温存しなければならないんだけど、盤面制圧すると相手パスになるとミアクレルが使えなくなる場面があるんだよな そういった場面も意識してミアクレルの打つタイミングを考えること あと強コンボは囁きを使えるように場面制圧するまではアタッカーとコンボが囁き以外を捨てるのを意識するといいかも 確実にコンボ決めれるなと思ったらコンボ囁き配置。余裕があればでいいけど囁き倍率が最大になるよう立ち回る 最後にアタッカーで強コンボ決めて一気に吹き飛ばすのが勝ち筋の流れ

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    488 名無しさん約5年前

    定石外れた場合も載ってるといっても一部だけどね まぁある程度は戦えるかもな サイトやよかときなどの最大の弱点として相手のコンボが意識されてないことなんだよな オセロと違い相手の強コンボや自分の手駒、回復マスの位置などによって最善手だと耐えれない場面は割とあるから、いくら最善でも外さなければならないときがある そういうときに地頭で考えられた方が強いよって話ね メタはまぁ確かにその時の構築によるかもな 私も回復耐久を使うときはなるべく耐えれるように2通り使い分けてるから、メタといえばメタなのかもしれない あまり言いたくはないが、一つは特殊ダメケアのサマーアルキメと念のため殴り対策の闘化ネネル採用してる神単型。 もう一つは先にアタッカー使わせる、あわよくばアルイーナルやデネヴ釣りを狙った闘化ルキアとグノー、ヒアソ採用の殴りデッキ意識型をその時によって使い分けてる 運が良ければメタれるときはあるな 因みに火炎はほぼ無理。相手が相当詰み進行してくれない限りは盤面制圧する前に全体火炎連打されるだけで耐えれない 優秀な対策駒出ればワンチャンあるかもな

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