オセロニア攻略記事コメント
確かにアルトやアンデットのリリートゥも後1ターン欲しい所、ハルマルはツインなのでそのままで
永続とは言わないけど4ターンくらい継続するアンチヒールとか出して欲しいと耐久相手にしてると思う
さっさと投了つけりゃいい話なんだよねほんとに、もう6年目でしょこのゲーム
投了機能が無い現状だと通信切断より放置する方が妥当なんだよ。通信切断は相手の通信障害誘発させて規約上妨害行為に該当してしまう可能性ある。 個人的には負け確の相手に放置されるより接待みたいに嫌々と対戦に付き合わせてしまう方が嫌だな。
ほんと放置してくるやつマナー悪くて嫌い、どうにか規制して欲しい
ハルマルのおかげで苦手意識はないんだけど1試合がとにかく長い。待った挙句に回復のアニメーションも長いから、そこを短くしたらもう少し受け入れられるかなと思う。
回復耐久って切断ではなく、放置される場合も多いから、乗車時間30分とかだとやれて2戦とかになりそう
いや単にヘイト煽ってるだけだろ。間に受けなさんな。 てか、そもそも時間が限られてるタイミングでシズマに潜ることある?
なんて酷いことを…
朝の通勤時間帯とお昼休みに使うだけでめっちゃポイント盛れる最強デッキ
フェイルノートきついな こっち削らんから召喚のコンボが全部火力で飛んでくる 今まで安定して取れたオーラ楔とかアポロンとかもこいつ1枚で落としそうになるわ
まじでそれ シンデレラ入れてやっても耐えれはするがHP負けした 盤面制圧してもPS関係なく勝敗が決まるほどの負け確対面 火炎PSない人多いから白番なら勝てるときもたまにあるが、黒番なら盤面制圧に時間かかるから無理ゲーだわ
火炎には勝てんよ。呪いは序盤で呪いを捌き切ればなんとかなったけど火炎は本当に無理。 負け確の対面があるっていうのはかなり重い。
取れりゃ早いけどね 強い人は取らせてくれないよね あと、現デッキだと苦労してザード取っても、他駒の回復えげつねえから、盤面制圧されると詰む アップデートされてるデッキだったら、そこまでザード依存ないから、型落ちだったんちゃう?
回復耐久使いでアンチヒール恨んでる人いたけどアンチヒール以外の全デッキに勝てて呪いもロスカがナーフ受けてる環境で文句言うなよ
隅とられようが無理やりシーラーとりにいくとわりと早く終わる
シーラリーダーってだけでわざと初手から長考したりスタ連してくる輩はなんなの?
回復耐久戦はPS勝負だって言うけど、相手と自分の手駒の引きの“噛み合わせ”も結構デカい要素だと思うんだよな...。
まあ、最近の打ち方ってスピード重視だからねー 会長とか他のチューバーの方々って、風車は展開遅い時代遅れって言いながら、性急にエックス打って動線繋げる戦い方を動画でやってるから、真似て打ってる最近の人は、盤面制圧的な打ち方とか覚えない人多いかもね
デッキ相性じゃない?今のメジャーなデッキって結構回復と相性悪い印象 アポパは特ダメデバ主体だろうと、罠主体だろうと効果薄いから、盤面である程度優位取れれば負けないだろうし、暗黒も呪写とかの変則じゃなきゃ相性で何とかなるし 神単・混合もバランス相手だとまず押し切られんし まあ、でも最近完成系の毒パの威力には耐えないし、呪魔殴り含め、魔単とは相性良くないかな? 竜は、ひと世代前だと完成したデッキには脳筋気味に殴り切られてたけど、今はどうなん?
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回復耐久デッキのレシピと使い方(26ページ目)コメント
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