オセロニア攻略記事コメント
普通にオセロニアとは違う勝っても負けてもつまらん試合を長々とさせられるの苦痛でしかない 他ゲーでヘイト高いLOとかTODとか1killとかみたいにがっつり規制すればいいのに新駒定期的に追加して強化する運営のセンスのなさ
いいよ、別に回復耐久使うの。でも、楽しむためにゲームやってる俺からしたら、つまらん見せ物を長い間見せられてるようにしか思えんから、そこを辞めて欲しい(耐久のコンセプト崩壊) つまりやめろってことだ。あと、強い回復耐久は強いけど弱いやつって完全に切断狙ってるよな、そこキモス
ほんとこれ HP判定は駒数同数の時でいいよ
最近コロシアムで回復罠アレスラヌガと割と当たる、代償回復といい、回復推しモードに入ったのかな。どちらも相手してて萎えるんだが。
回復耐久まじつまらん。オセロで勝ってもhp多い方が勝ちなのが意味わからん。
それだったらコロシアムよりシズマでやった方がいいと思うよ。 アクティブユーザーが多かった頃と違って今やコロシアムは自分みたいな暇人の巣窟だから。本当に好きでやってる人の回復耐久は強いと思うけど、付け焼き刃の回復耐久は見てて分かるよ。運良くデイリー消化の人に当たれば良いけど、シズマで勝てなくてコロシアムまで堕ちてそこでも打ち切って負けるとか余計惨めになるだけじゃないか、、、。
好きなデッキが現環境不向で勝てないから負け続けて萎えたら腹いせにコロシアムで回復耐久で相手イラつかせてる楽しい
回復のコンセプトがゲーム性ぶっ壊してるし今更笑
環境上位の火力壊れ共は普通に始動前に殴り殺してくるしウザイだけでそこまで強い訳じゃない ただ相手が苛ついてんのが分かるから楽しい
それだと明らかにゲーム性崩れる笑
打ちきったらオセロに勝った方が勝ちでいいよ ダメージ<回復になったら盤面勝っても負けるのは明らかに調整ミス
これ使ってるやつは即通報。マジ害悪
見たことない
今って竜鱗入りの耐久あるの?
一応闘化フェイルノートでアンチヒール貫通の1T完結疑似大回復できるな いいこと聞いたわ
回復耐久バーストバリア来たらえぐそう(小並感)
お前のこと誰が好きなん?
アンチアンチヒール欲しいわ
勝敗がHPだからオセロ対決に勝って盤面有利でも判定負けるのがやる気削がれるわ 打ちきったらHPじゃなくて駒多い方が勝ちならまだやる気にもなる
シーラリーダーにしてスキル回復、コンボ特殊を多めに積んで、ラファエルとフェイルで盤面駒6枚以上作って、アステールが最後にドンって削るの、補正ナシの日なら結構勝てて面白かった。 B38kzpvrdTscpYbIHoII2rz6WajOcgQbonxn8Mi1zfzliSAogb
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回復耐久デッキのレシピと使い方(23ページ目)コメント
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