オセロニア攻略記事コメント
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ランタイATKアップも嬉しいね バンディー、守護、マーレア、マロニィにプラスMAX振れるようになった フェリヤも強化されたけど、ジェンイーとアークワンもだいぶ強化されたから駒揃ってない人は嬉しいかもね あとグローツラングとエルツの強化で人によっては編成かわるかも?
まさかの竜フェリにアプデ入ってワロタ 結構な数の主要A駒が対象になってHP底上げされたもんでガチめの強化になったな
バフ内容が良いよな、6ターン目でも1.2倍くらいある。マシュカのディザイアより高い。1000以下のHPは重いデメリットだが、全体的にHPが増えたことと捕食するようになったことで相対的に軽くなってる。 コンボ1.5倍は自身のバフ込みで実質1.8倍と見て良いか
マロニイの代わりにエヴァコラボの加持入れてる。常時1〜1.3倍の辺置きバフ。コンボが1.5倍しかないけど自身のバフもあるから使いにくさもない。 先行C打ち加持とマシュカの永続バフで脳汁ウハウハ
拡大ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。速攻竜はやっぱ。 火力もピカイチだしさ、ナルダルでコンボ繋げれば大量回復もできちゃうし、ほんでー扱い方も簡単でしょ? ほんでー、さらには最重要貫通アタッカーのジェンイーとフェリヤも無課金で入手出来るって? なかなかないよ、そういうデッキ。なかなか難しいと思うよそういうことは。
牙刀→ガルフもだった
ニナ→マロニィ、カーン→錆兎真菰でやってるけどマロニィよりチエリの方が扱いづらさ目立ってるかも ATKランタイ↑なのが地味に響き始めてるからそっちの入れ替え候補考え中
個人的にはマロにぃいるかな アマテル、マシュカの速攻を抑止できるし
マロニィ不要説は分かるんだけど、闘化ヴィンスに初手マロニィキメるのが気持ち良すぎで抜けないんよな
その組み方だと確かにマロニィは枷だな。恐らく打ち方的にもかみ合い悪そう。 カーンライズとエルケスは手駒にかかる負荷がヤベぇ。捕食アタッカーがマストになってからは両積みしないのが一般的なんじゃないか?爆発力はヤベぇんだが...。マシュカは追い風だな、強いA駒のためにSでデッキの取り回し良くするのが今の流れだし。そのデッキに一番必要なパーツだったのかもしれん。 マロニィ、結構使いどころあるぞ。バフ無しの後攻一手目はマロニィ並行打ちで安定だしアンチヒール潰しは強ぇ。ただ、どちらかというと悠長な展開向けだな。そっちはアンチヒール出されたらエルケスでぶっ潰すんだろうし。それが一番の正解=b
試合時間が短くて強いから無補正でも使ってるけど、環境に殴りがいないならマロニィ要らなくね? スキルの条件が厳しいから、刺さる場面よりランタイ+未チャージ+マロニィみたいな事故で悲惨な負け方をする方が多い印象 わざわざコンボ導線を潰さなくても捕食で回復できるから火力を安定して出せる方が強いと思った
拡大速竜の使い方としてはわりと理にかなってるから3オーラも悪くは無さそうですね
シズマとかは使えないね コロシアムで遊ぶくらいじゃない
3オーラって制限かからなかったっけ?
サブオーラx3のヴィンス、壊れてるなぁ... サブオーラで手駒圧迫されてもヴィンス打てるから無駄打ちにならないむしろありがたい ...っていうだけじゃなくて置きバフを安易に捨てられるようになって盤面有利を取り易くなる。つまり雛サカが高確率で決まるようになるわけでそうなったらもう止められんよ。4枚まで詰め込める捕食のせいで仕込めるのも容易ではない。 色んなものが連鎖反応起こして他のサブオーラ増し増しの殴りデッキ以上に手が付けられない代物に仕上がってる、ヤッベぇ
多少盤面崩しても速竜に永続バフがあると安心感が違う! けど角バフは捨てるかの判断がむずかしすぎて楽しいぜ!
ヴィンスの捕食との相性が最高過ぎる!
遡ってみたら雛サカ編成あったから試してみたけどb2、d5にフェリなりバフなり置いて角バフコース狙いに行くヴィンスも結構強かった 多分ティアマトじゃそこまで持たないからヴィンスなら人によっては一考の余地ありそう
ディザイア自体が強いのはもちろん変わりはないと思うんだけど、ディザイアへの依存率が前より下がってないかな?ってこと 固定ダメの数字も上がってきてるし、わりと序盤から削れるデッキが上がってきてるからある程度の耐久しながら圏外から飛ばすなら速竜じゃない方が良さげな気がしたっていう意味 紛らわしくてごめん!
2199の言うように舌打ちでだいたい合ってる 俺はB3に打ってお茶を濁してるけど、まぁキツい。オーラ握ってればゴリ押し出来なくもない。その時は相手が舌打ち。 アヌビスまで入れてるようなフィーロ相手ならなり打ちで良いかもね
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