オセロニア攻略記事コメント

速攻竜デッキのレシピと使い方(33ページ目)コメント

2103件中 641-660件を表示中

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    1625 名無しさん3年以上前

    速攻竜そろそろ新規Sアタッカー来ても良くないですか?ツインのSとか。

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    1624 名無しさん3年以上前

    ホントに大丈夫か?

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    1623 名無しさん3年以上前

    いやこれは怒ってるというよりネタやろ 察さんかいぃぃぃ!

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    1622 名無しさん3年以上前

    落ち着け、顔真っ赤やぞ というかせめてオセロニアの話してくれ

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    1621 名無しさん3年以上前

    100万+治療費+喧嘩による損失分(入院中の給料分等)で買ってくれるなら売っていいよ。治療費+喧嘩による損失分は私が確実に喧嘩負けると思ってるからそれは保証してくれないと話にならないな。どうするんや?買うんか?高みにて待つ

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    1619 名無しさん3年以上前

    論点ズレてるけど火炎にIQ要らないことの否定になってないよ 火炎使うのに必要なIQの話してんのに、火炎使う側置いといて使われる側のPSの問題という突っ込みはおかしい というのは置いといて、言いたいことは理解出来るがそういう最低限のPSはあったとしても基本的に不利対面だから一概にすべてが使われる側のPSの問題とは言えないとだけは補足させてくれ 超不利対面に勝つには最低限のPS+運もいるからな ただそういう人が多いという話はわかるけどね

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    1618 名無しさん3年以上前

    手駒オーラは初期の負の遺産の一つやな。囁きとか回復マスといっしょでナーフすべきやった。ターン数制限付きか1.15倍くらいが妥当

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    1617 名無しさん3年以上前

    まぁランタイとアイシェの倍率は明らか異常やからな デッキの要って言ってる人見たことあるけど、むしろ戦犯やと思う。アイツら前提で作られるからデッキが強化されず、アイツラ引かんとだいたい負ける。どっちも配布駒みたいなもんやしナーフすべき

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    1616 名無しさん3年以上前

    テュポーンの使い方がよくわからない 序盤に引いたときはC打ちするの?

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    1615 名無しさん3年以上前

    ランタイに限らず引いた瞬間○○倍になるオーラは全部ゴ ミ 今までバッジだの制限されたオーラは全部そう プティとかクリイモみたく変動倍率にすればいいのに トリプルオーラ禁止はア ホかと言いたいね

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    1614 名無しさん3年以上前

    とりあえずランタイの倍率1.25くらいに下げんか?

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    1613 名無しさん3年以上前

    火炎は使う側のPSというより使われる側のPSの問題なんじゃないか? 召喚駒出さなくても火力足りるのにわざわざ召喚駒出したり十字火炎範囲に簡単に釣り出されるような奴が多い。上振れ任せの全体火炎中+小のコンボだってせいぜい1.5万程度、他で無駄にダメージくらい過ぎなんだよ。

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    1612 名無しさん3年以上前

    ただの2枚返しなんかで1.2倍のバフがかかったりするところが殴りデッキの悪いところ。返す枚数による恩恵受けすぎ。

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    1611 名無しさん3年以上前

    運営さん こいつら全く反省してないんでもう1回お仕置きした方がいいですよこのデッキ

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    1610 名無しさん3年以上前

    それな。火炎は環境的に強く明確な不利対面もないから今はどのデッキにも戦えるだけであって別にPS重視のデッキではない よって他デッキよりIQいるとはならない PS部分で言えば相手の駒なるべく置かせて強コンボ避ける必要はあるが、置かせるのはターンが立てば自然と置かせれるから難易度はそもそもそこまで高くない。強コンボ避けるのはどのデッキもやってること それに他デッキみたく自分がコンボ導線つくることは考えなくていいからな 環境的に強いから勘違いする人多いけど、どちらかというと火炎はPSいらない方。後半S連打でごり押すだけ

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    1609 名無しさん3年以上前

    火炎絶対10もねーだろw 火炎も暗黒も速竜も竜デッキ全部脳死定期

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    1608 名無しさん3年以上前

    運ゲーと知能にそこまで関係ないやろ…なんなら1戦あたりの思考量もあまり関係ないし…

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    1607 名無しさん3年以上前

    神殴り8 火炎10 混合7 魔単9 暗黒も運ゲーで速竜と同類だから6やな

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    1606 速攻竜アンチ3年以上前

    数値化したら3くらいだな。速攻竜使いのiqは6くらいだからいい勝負だろ?

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    1605 名無しさん3年以上前

    ご覧ください。これが速攻竜アンチの知能指数です

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