オセロニア攻略記事コメント
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ヴィンスはしょうがないけどラッキーナルアダルアがうざい 正月ミニエラと体感変わらない不快度
速攻竜側がゲームメイクする側だからねぇ... マロニィの有無、置きバフの数、竜フェリ、獄炎があるか無いか、これらが勝敗を左右する。そしてその情報を握ってるのは速攻竜。グノーくらいでしか情報戦で有利取れないね。アンチヒールも武器になるけど攻勢が激しい時は逆に枷になってしまう。 アンチヒールよりもデバフの方が効きが良い気がする。
ヴィンス速攻竜でランカー入ったくらい使ってる身から言わせてもらうと正直ナーフされる可能性は高いと思う。グノーも打ち方でケアできてしまうので準耐久に対して高い勝率をだせる。フィーロ対面は勝率8割近く出てたしアルベルの次に嫌われるのは間違いなくヴィンス。使用率が低いのがまだ救い。
シズマある程度やってる身としては、アルベルよりこっちをナーフして欲しい
押しても引いてもどうにもならない場合が多いからすごく理不尽に感じる。早期決着を狙うと捕食で粘られて盤面不利になるし、かといって受け身になると高火力でゴリ押しされるし
ヴィンス未所持でティアマトでやってますが、ヴィンスあるとないとでだんち
速攻竜に制限かけても編成自由度縛るだけであんまり勝率下げる効果少ない気がするな それよりもこれから速攻竜始める人へ戸口を狭めるマイナス面の方がデカそう。 デバフ持ちのツインとか汎用ある対殴り駒リリースした方がバランス取れるかもしれない
ランタイよりナルダル制限の方が堪えるだろうな。堪えるかな?ティアマトリーダーでも充分強いしなぁ... A駒枠は激戦区なんでS枠を1つをサブオーラに割くのも現状でも選択肢にあったりする。S枠を他に使いたかったらイモドラにすれば良いし。なんならランタイ制限
ヴィンスとテュポアベルあたりが同デッキ制限かかるならいいわ、特にアベル入っているとバフデッキって感じがしないし ただそれをやるなら閃撃や竜血のテュポアベルも制限かけてくれ
丁寧に教えてくださりありがとうございます!ひとまず編成そのままで練習してみます
誰が使ってもある程度強いアルベルとかよりは難しさある速竜は全体勝率ならもう少し下がるんじゃないあれは上位1000の数値だし制限とかはまだ先のことだと思う
やっぱりヴィンス速攻竜勝率2位だったんだ。これ同デッキ制限かかっちゃいそうだね。アルベル制限でさらにヴィンス強くなりそうだしナルアダルアとヴィンス同デッキ制限かランタイ弱体化されるときついね
その編成で良いと思います。とりあえず下手に編成は弄らず打ちまくった方が良いです。慣れるのが1番ですね。 対面とか相手の引きこちらの手駒によって盤面進行が大きく変わります。他のデッキ以上に読みや経験で勝率が上がり下がりすると思うんですよ。 プラス駒はとりあえずガルフ呂蒙マーレアはテンプレ確定ですがATKプラスはアタッカーを優先した方が良いです。バンディとマロニィはATKランタイ以下に調整。ナルダルヴェロニカには特に優先的にATK振りたいですね。カーンライズ/牙刀/エルツドラッヘ/ダガダは人によって合う合わないあるので急ぎでなくて良いかな、と。
追記)龍UP補正で使う予定です
守護フェリ持ってないけど組むとしたらこんな感じです?それともルルディオ入れたりとか火炎寄りの方が良いですかね あと明らかテンプレってキャラいたらプラス振りたいので教えてくれると助かります!!
拡大これ自体の強さはなくても既に充分強い他の駒をボトムアップさせる感じ。 呂蒙マロニィチャージ駒燃焼駒の事故を消したり、置きバフのアドを確実に拾い上げたり、序盤の火力をやや引き上げることで後半のダメージレースが少し有利になったり。
貴重なS駒1つと実質S駒のランタイを使えなくしてまでの強さがないような気がする
ミーティアの発展型のスキルで「通常スキル」+「常在型オーラスキル」とか? 引かなくても盤面に出した後も常に手駒に1.1倍バフ、そしてこの駒自体はパンディーと同程度のスキルコンボの鼓舞咆哮20%アタッカー。オーラ扱いだからランタイと併用不可。 HPは2000くらい
逆にヴィンス、フェリヤ、ナルダル以外の残りの1枠どんな駒がきたらテンプレ確定するんだろう? 個人的には使いやすいHp高めの鼓舞アタッカー欲しいな
引き強からのゴリ押しと、捕食・氷結等使った粘りの2パターンの動きを取れるせいでどの進行で行けば勝てるのかが分からない。hpが露骨に多かったりすると火炎編成なのが分かるからまだありがたい
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