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うん、うん。 イケボv ありがとー!
元のセリフってどんなんだったっけ?
これはマジでわかる 昔は戦友ラーニにしとく風潮もあったけど 今はマジで戦友活用してないわ
うらやましい。 貧乏性だからかつまらんくてもやっちゃう。
シャア「コマが当たらなければフェアリーなどどうと言う事はない」勝手な推測で悪いけどこういう事じゃない?
フェアリーは長くやってる人だと余りまくってるらしいしそれじゃないかな
フェリヤはわかるけど、フェアリーも?
基本は運営批判多いけどタグについては文句ないかな ソシャゲの高難易度に実用的な報酬配ると格差開いて良いことないぞ 他ゲー見渡しても高難易度の報酬は称号だとかバッジだとか似たようなもん 実用的な報酬があってもPtやアイテム効率良いとかで、 低ランクでも回数でカバーできるものが多い印象
それ、いいね。 他のタグも、何かと交換できるといいのに。 名より実。
てか何で塔は戦友使えないんだ 明らかモ○ストのパクりなのに劣化コピーしてどうすんの 別に戦友なくてもクリア出来るけど 塔で使えないから戦友システムほぼ破綻してねーか たまにある戦友対戦イベントと新駒当てた自慢にしか使われてない
タグを活用してチケットでも配れば良くない? タグの階層もやる意味も出てくるし低階層までの人は貰えないんだから差別化もできる。てっきりそういうのするためにタグが存在してると思ったけど運営は違うみたいだな
それめっちゃ欲しいな。 塔は1回クリアしたら作業でしかないのに手駒の引き/駒の置かれ方でいちいちやり直しさせられるのが面倒。 ただ、下手するとタダで報酬くれるだけのイベントに成り下がる。果たしてそれがゲームシステムとして健全なのかって話になるな…長期的に見たらあんまり良くなさそう。チケットの配り方は慎重にならないと。
スキップチケット、欲しい チケットと体力消費してバトル免除、 報酬はもらえる、みたいな。 難易度に合わせてチケットの枚数増やして。
みんな、白の塔、終わった?
ゴメン、入力間違い
荒し
しっかり通報しといたよ〜♪
拡大もったいないね オーラ系の駒でスキルの方が失敗して欲しくないのに コンボだけ成功するとか、も腹立つよね
スキルフェアリーの成功率ってあくまで確率なのは分かるけど、1LV上げるのにBフェアリー6体も使ったのだが?
それな
試験運用なんやろ セーフドローもそんな感じだったし
コスト変動はいいなと思っていたけど、やるなら運営がユーザーの意見聞いて試行錯誤して決めるより“統計上使用率高い駒をナーフする”みたいに機械的に選択した方がいい。運営がユーザー間のケンカの仲裁に忙殺されるのはよろしくない。
3オーラが悪いんじゃなく固定倍率のオーラ出しまくった運営が悪い オーラ駒はプティとかクリ芋みたいな変動倍率にすべき
セーフドローもだけど3オーラ制限もなんかなぁ アレやるならランタイのバッジ外せよって思うわ
キンマとかミューズ最速置きされるのク、ソ腹立つから セーフドローでこれら駒の評価下がるのは全然構わん
以前実装された時に8のにゃおうんが検証されたけど 序盤でS引く確率はかなり下がってましたよ。(確率だから試行回数や個人の検証なんで参考までだけど)そうなるとキンマとか 継続ターンが長いのは腐り易くなるのでスキルによっては使われれなくなるからシステムによって使われなくなるのをみんな許容するんですかね?バッチの例もあるし
セーフドローは暗黒や耐久だったり、序盤にSを引かなくてもいいデッキが意図せず強化されてしまうところが問題。 シェンメイやイシスなんかは大体の対面、序盤引かない方が強いまであるし、そんな暗黒耐久ばかりの環境見たくない。
メタ駒入れてても引けなかったたら意味無いから一手だけドローを任意にするって事なんだだろうけど、いつでも入れ替えできるとジリアン、トネルム、ミューズ、マツリ、S罠も最速で辺置き出来るし逆に静音やバフォみたいな高火力のものに トレグレニグやアバドンとも合わせ易くなって簡単に浪漫砲ができてバトルが一方的になる場面が増えると思うし結局メタ対策を とろうとしても属性によっては防げないものが沢山あるからジャンケン化は抑えられないしだから高火力で殴る方が速いとなるの ではないでしょうか?
花鳥風月だったの? 見てみたかったな~
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今でこそフェリヤも行き渡ったけど、当時はめっちゃ批判されてたよ 今も大分ハードル下がったとはいえ、無課金で40階までの道のりは長いし だから今回の追加はタグで真っ当だなって思ったって話 これでまた石20個とかやってたら目も当てられん