ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
全力で引いたヴァイオレットが強くなりました ありがとう!
洞窟とかの弱めの敵相手なら強い。スコアタとか強めの敵相手だと全然ダメ
そういやこの3女って強いんか?持ってないから使ってる人の使用感気になるわ ガチャ追加の時もコメント全然伸びてなかったし
普通にリペアライト使えば良くね?
君、無課金⁇私も110連で来たよ きっとSSカケラチケとかSチケから大島家が沢山出るよ ヘブバンのガチャは完全にテーブル管理されてる気がするよ
ククク…希代の魔術師の出番だな?
面倒すぎて、普段入らない蒼井・手塚が魔王としもべ主軸部隊に入ったわ
めぐタマ、蒼井のDP復活技マシンその他類似技持ってる属性じゃないと今回は結構難しいからな 特に破壊率稼げない属性は尚更キツい
まぁ今回のスコアタは無敵も効かない確定DP破壊してくるからね たぶん分身も効かないよね 最近DPなりゲージ破壊すると防げない反撃してくるのが主流になってるよね
あー、有償ステップ2でイチコ来ちまった、、、最悪のパターンだわ
そっか、俺は自慢じゃないけど60連で引けたけどな
ヘブバンのネガキャンは止めて下さい
メンツの問題じゃない 伊達もヴァイオレットもおるけど、今回のスコアタ一撃でDP割られるからDP復活も無敵もない光パじゃ遊べないっていうw
リペアライトか赤魔導士天然ちゃんは必須よ 必ず2回はブレイクされるから
確保して光パ組んでみたけどヴァイオレットと伊達おらんから全然ダメだわ 今回スコアタとか回復or耐久要員もおらんからキツ過ぎ こんなメンツで同戦えと?
拡大最初から体力と精神力で耐久するように敵と味方の数値差の調整をサボらなかったらインフレは抑えられたと思うんだけどね。初期いちことエンジェルズウイング蒼井の販促に影響かあるから運営に都合のいい調整しちゃったのがいちこナーフだと理解してる。この話題は今でも気に障る人がいると思うし、不快になった人が居たならすまんね。
色々と考え方はあると思うんだけどさ、いちこナーフは間違ってたと思うんだよね。 乗算か加算かの問題じゃなくて防御力UP≒被ダメカットなのが根本的に間違ってると思う。 いちこナーフ以降に体力アップや精神力アップのスキルがほぼ実装されないのって、防御力アップの完全下位互換になってるからだし。いちこナーフの約1ヶ月後にエンジェルズウイングが実装されたところまでをセットで考えるべきでさ。 敵の攻撃を無敵か被ダメカットで受けるのが当たり前になったから、敵攻撃力のインフレに繋がったわけで。 んで、ヘブバンの敵の仕様ってステータス一律だからさ。敵攻撃力インフレは敵防御力インフレでもあるわけで。敵が固くなったから調子に乗って乗算のバフデバフを増やした結果が大規模ナーフ。
運営「楽して生きたい そんなの自由」
あれ、オーブ実装と同時だったら、まだ理解できたんだけどな 「場当たり的にやってます」と自白したも同然だったよな…何ひとつ成長してないのがよくわかる
寧ろそのナーフはしないとヤバかった ただこの件があったから性能面で慎重になると思ってたのに去年の出来事が起きたからなー
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SSレゾナンス大島一千子(アドミラル)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(5ページ目)コメント
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