ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ご新規でこのガチャをリセマラして始めた奴は可哀想だな\(^o^)/光属性弱点があるキャンサーしか相手に出来ないパーティが最初のパーティでw
まさか周年前に超越終わりとはな…ハーフアニバから別軸か? やっと揃ったら次ー!だったらきついゲームだな
あれいちおう永続だからね…意味あるの恒星掃戦線の高難易度くらいだと思うけどその場合も結局30差が重要になるから100欲しくなるけど マスタースキル前提のSP設定なのかねこの一千子のスキル
伊達も100ダウンにしてもらう訳にはいかねぇかなぁ
追加ターン入るスキルが消費SP9なの地味に重くない? 印についてる3凸SP5配布キャラおらんから1ターン目からの初動動きにくいよね ユイナの明星とかから動く感じになるのか?
そういや光耐性ダウンの別キャラは既にいたな
いや、ごめん話噛み合ってないなって読み返して気付いたわ。光耐性ダウンは消えてないよ。光伊達が持ってる。
いやいや、だから弱点の奴に使うってゆーとるやん。
いや弱点の奴にも使うでしょ。異時層EXとかだと初期弱点倍率高すぎるから使わない選択肢が出てくるけど
酷いな、スーツ退場やん
まあ耐性ダウンは伊達でええやん。どうせ光パなんて光弱点の時にしか使わん
ようやく光超越来たけど入れ替わりで属性耐性ダウンが消えるから結局光パは完成しないというね
夜醒あるしユイナでも十分安定するとは思ってる ていうかそもそもユイナいちごよりよっつん+ダイナーこじゅとかの方が良かったりするのかな
あとはパワプロいちごと光超越いちこはどちらも殴らないEXなので、HIT数でのOD稼ぎがちょい気になるかも。よっつんの光クリダメはユイナ採用なら無意味だけど、HIT数次第ではよっつん採用の方が安定するやもしれん。
単体光防御デバフとデストロイの防御大ダウンの方が上だと思ったけど印の方がいいのか?
光五十鈴が光の印もらったので天然は入らない
超越ゲージの説明んとこ闇属性になってるよ
一千子のせいで俺から光の律動出ちゃったよ ふぅ
もう2回抜いた
元々光弱点の場合の理想編成は 超越一千子、白スーツユイナ、パワプロいちご、運動会あかりん、ヴァイオレット、光天然とかになる?
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SSレゾナンス大島一千子(アドミラル)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】コメント
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