ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
8で重いしな ヴァイオレット引けてないから悩んでるけどワンモアより連撃と今後来るか分からないのがネック
その仕様はもうずっとだしその属性すら今後シールド以上のギミックで吸収があるから他の属性無いと詰むと言う地獄
次は光超越の番だからそこは心配しなくても光弱点の高難度が暫くは続くと思うよ
しかもバトル後半のバフデバフ積んだ状態だとマハコウガオンの時点で敵倒しちゃうからね 基本的には序盤中盤終盤共にユイナの夜醒か超越系の味方に追加ターンを与えるスキルで追加ターン取るのが基本になるから1moreが活かされる事はほとんどない 自分は1moreのおかげで助かった事が1回だけあるけどマハコウガオンで1more取った訳じゃないし
~低コストで「1more」の発動条件を満たせるため、マハコウガオンからEXスキルへつなげる動きが強力~ って、性能説明分に有るけど、それって悪魔でも敵の属性が”光又は斬が弱点属性”の時限定だよね? 後、低コストと言ってもSP8も消費するから、それからEXに繋げるには、幾らEX消費が半分になるって言っても、 SP16も必要に成る=OD込みじゃ無いと戦闘序盤で叩き込めない って事でも有るんだよなぁ...う~む...
つまり「高いダメージを出したケースではどうなるのか」と言う検証なら問題は無いと
検証はじめてか? 普通、切り分けが簡単になるようにバフデバフなしでやるもんだぞ
ちゃんと分析、報告してえらい! 乙であります。
下のスコアタの検証した者だけど、ダメージが10億超えると20億を上限として20億に近づくほど大きく減少する仕様があるみたい だから最終ダメージが10億未満だとHP+100%は仕事するけどダメージが10億超えた分はHP特攻の増加分も減衰するみたい お騒がせしました
凸の為に追加ガチャしたら光最中が揃ってしまい、こっちを万ピー凸した方が強いのでは? になってしまった。
若干低い気がするけど主観が入ってるかも。上振れ下振れの範囲に収まりそうな数値にも見えます。
個人で検証した範囲だと追加ターン中のHP+100%がHP+50%になってるっぽい HP+の効果って加算になる要素ないよね?
青田買いもなにも第一線で活躍するようなキャラではありません アタッカーだぞ?
ブレイブステップの使い勝手がいいね ブレイブステップ→カレン状態のユニかれでブレイクスロー =OD100%近く回復
んんん? 結局hp+100%って仕様通りついているのでしょうか。
昨日、画像を貼ったものだけどSteam版に切り替えた際に装備変更が反映されないエラーでした。お騒がせして申し訳ない。ユイナを凸下げや装備外して、力と器用の誤差を1にした結果。 ユイナのセイントフォールとの差はこんなもんでした。 マジでお騒がせしましたm(_ _;)m
拡大他の属性のアタッカーと比べると話にならないだけだから光パ使ってダメージ出したいならヴァイオレット一択 ただアタッカーとしてはスーツユイナの方が枠に融通が効くから超越やその他のパーツが来ないと正確な判断は出来ない 要するに青田買い状態
念の為報告する前にダメ計叩いたら一応ダメージ自体は間違ってないっぽいんだよね、それでもダメージ差約24%程だから本来200%と150%の差である約34%に比べて10%も少ない うっかり忘れてたユイナ側のアド柳のアビ(消費SP15以上でエンハ枠+100%)を加味してもダメージ200%と150%の差にしてはダメージの差が少ないから自分が何かしら見落としてる可能性の方が高いけどさっぱり分からん というわけでOD3通常ターン中にHP特攻抜きで殴ってみました https://imgur.com/a/8fbYlpg 取り敢えず報告だけはしてくるね
これで運営が設定ミスってましたと回答したらワロス 光バフの差があるはずなのにこれじゃほんとにミスってそう
結局アタッカーとしては凸しても役に立たんって事? 連撃バフはEシールドの敵には便利な事もあるだろうけど
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SSレゾナンス ヴァイオレットの評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(4ページ目)コメント
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