ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
次のガチャなに?
頼む あまりつよさがわこらない
そろそろぶっ壊れなのバラしとく?
回復使うケースっていまだとメインストーリーのメンバーストーリー遵守のときくらいか
DP増えてきてフィルリカバーじゃ足りんからな 初期からリカバーも空気だったけど
まぁどのゲームも大体、瞬殺か無敵か即死かに行き着く気はする。 大体回復キャラは初期の初心者向けになってる
スコアタのことなら今の300万相当を200万でカンストさせて指定キャラを入れた編成で+20万、さらに指定スタイルを入れた編成で+40万にしてあとは最大ダメージのほうで1億、3億、5億、10億にトロフィー置くだけで今より良くなるぞ もしくはターンボーナスを1Tが0、10Tが最大で15Tが0になるような曲線にすれば考えることは増える
そしたら最高火力=理想編成になるだけで何も変わらんぞ
ターン数スコアの撤廃してくれるだけで、使えるスタイルや戦術が一気に広がるんだけどな 運営はやってくれないだろうな
回復するのを否定するかのようなバランスだからな 1ターン目から即死級の攻撃飛んできたり、耐久させないターン数要求されたり、、、DP無いと回復できないし 昔は攻略で敵の行動見ながら対策立ててたけど最近はあんまり意味がない
割られるようなコンテンツはほぼ敵のステータス高すぎるからな 耐久してるとジリ貧になる 異時層EXとかだったら削られてもさっさと割ってODループして倒した方がいい
割れなくてもODループすればええんやで 異時層EXとか一発で割れなくてループして2発で割るし スコアタ以外はこっちのDP割れても問題ない 超越使って耐久するって発想がダメだわ
緋雨と忍者は同時編成も活きると思う 桐生を外すことになるけど、十分機能する
使い分けたらいいやん 水着忍者はバッファーじゃなくてブラスターだし コンテンツで使い分けたらいいだけ
恒星戦のEX10以降のように硬いと2ターン目で割れないんですがそれは?
そもそも素体すら持ってない
まぁ皆が1発でDP割れるほど火力が高い訳でも耐久が高いわけでもないからな。 実際それが一般的にならないと一般的な感覚では語れないしそれが一般的になっちゃうと運営側も梃入れするでしょう。 その例がOD回数の話だし。
氷はアドルカの追加ターンでSP配布があるから氷つかさが反応してくれるのよね 30Gが追加ターン系だからそのうちユイナも追加ターンでSP配布が来そうな気もする 最近は追加ターンに追加ターンが出来ない仕様も多いけど
SP配るとSP配布するやつと組み合わせれば実質的に無限ループできるじゃんと思ってたのにあれらアクティブ関係だから無理とか残念
超越に耐久はいらんよ あーさん使っても被弾は1回だけだし 基本2ターン目でDP割ってOD2以降ループで終了 ユニユッキーいればダウンターン延長もあるし
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